
Et on reparle de ce fameux Call of Duty 2…
Le premier fut en sont temps (pas si lointain d’ailleurs) un des meilleurs FPS PC sur la seconde guerre mondiale, et bien aujourd’hui vous allez pouvoir vous rendre compte de la qualité de ce deuxième opus avec cette vidéo un peu courte et pas de super qualité certes mais malgré tout on peut voir le travail effectué.
C’est sur, ce n’est pas aussi beau que Gears of war, mais ça donne pas mal quand même et ça augure que du bon pour la console de Microsoft…
Vidéo :
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Taille : 320 x 240 Poids : 834 Ko Format : Windows Media Desc. : Vidéo In-game |
Outre la PSP blanche qui vient d’être dévoilée il y’a juste un moment, voici les news toutes fraîches sur le dernier firmware (2.0). Comme pour les précédents updates, il est possible de mettre à jour sa console très simplement par Wifi. Parmi les fonctionnalités les plus intéressantes, on trouve :
- Un browser internet : plus besoin de bidouiller, un navigateur internet sera intégré en standard. Si vous avez un modem wifi chez vous ou si vous êtes dans un endroit a proximité d’un hotspot (bar, hotel, appartement lambda
) vous pourrez surfer sur le net, envoyez vos mails, etc. Plutôt cool, il ne manque plus qu’un clavier usb pour que tout ça devienne vraiment confortable
- Support du format du Mpeg 4 en AVC (format h.264) : la qualité de compression vidéo de l’UMD sera visualisable sur un simple Memory Stick avec une vidéo faite maison
- Support des fichiers audio .aac et .wav.
- Possibilité de mettre un fond d’écran.
- Echange de photos en wifi. Encore une fonction qui va faire jazzer dans les salles de classe…
Que des fonctions sympas, mais il faut rappeler que cette version 2.0 empêchera d’utiliser les émulateurs ou des garage code qui ne fonctionnent pour le moment que sur la version 1.0 du firmware…
Et pour terminer, vous vous souvenez du leak de firmware qui contenait un tableur une calculatrice, un traitement de texte, un logiciel mail, un navigateur ? Vu que le browser a finalement bien été intégré dans la version officielle, est-ce que le tableur et le traitement de texte seront intégrés… dans la version 3.0 ?
Et oui, la PSP à la sauce Apple, toute de blanc vêtue! Le nom officiel est “blanc céramique”.
La PSP-1000 KCW sera disponible le 15 septembre au pays du soleil levant. Petite précision: il semblerait que la PSP blanche soit accompagnée d’un firmware 2.0. Ce firmware devrait d’ailleurs sortir cette semaine au Japon.
Ce nouveau firmware serait accompagné d’un navigateur, d’un mode Wifi pour le partage de photos, d’un mode télé (Japan only?)
Et plus si Sony le veut bien. Quand on voit qu’il a fallu les pousser dans leus derniers retranchements, ca promet. Hum…
Il y a aussi fort à parier que ce nouveau firmware empechera toute utilisation de logiciel “fait-maison”…
Via Playstation.jp
push

Microsoft a annoncé aujourd’hui qu’il avait signé avec Marvel enterprise (Spiderman, X-Men, Hulk et bien d’autres) un droit exclusif pour Microsoft de porté sur sa console Xbox 360 des jeux de type MMORPG basé sur les personnages de Marvel.
Une bonne nouvelle pour les fans des héros de Marvel, qui apprenne ici qu’un MMORPG basé sur l’univers Marvel verra bien le jour, et ce sur une console nouvelle génération…
Via Xinhua

Aujourd’hui je vous propose de regarder une des premières vidéos In-game de Gears of War, ce FPS basé sur le moteur d’unreal 3 et qui pourrait être une des bonnes surprises de la ligne up Xbox 360.
Je rappelle succintement le synopsis, dans une terre parallèle l’humanité se retrouve une fois de plus en guerre, mais o surprise, jaillissent des entrailles de la terre une race de monstre belliqueux contre qui, l’humanité piur survivre, devra s’unir dans un dernier combat épique…
Pour la vidéo cela se passe par ICI…
N’oubliez pas de nous laisser vos impressions sur le forum ou ici même via les commentaires…

Il y a juste un an, Microsoft nous avait annoncé que son service en ligne Xbox Live avait atteint le million en deux ans d’existence. Aujourd’hui, la compagnie de Billou a annoncé que le Live avait atteint un nouveau palier : 2 millions d’abonnés. Ce second million a été atteint en un peu plus d’un an, ce qui voudrais dire un nouvel abonné toute les 30 secondes.
Le Xbox Live est aujourd’hui le service en ligne sur console qui a le plus de réussite, et qui est aussi le plus rentable, en permettant aux joueurs d’accèder facilement à des sessions de jeux multijoueurs, un chat vocal en temps réel, et un système de messagerie unstantanée. Le succès du Live est surtout du aux très bonnes ventes des jeux près pour le Live comme Halo 2 ou plus récemment Forza Motorsport.
Microsoft espère que ce nombre d’abonnés augmentera avec la sortie de la Xbox 360. Cahque console ayant un accès a un serive Live gratuit (nommé Silver), qui pourra passé en Gold via un abonnement. De très bonne choses, et Microsoft à ici une arme de choix face à ses concurrents qui n’ont pas vraiment convaincus dans le jeu en ligne.
Via Gamespot

Dans le dernier numéro de Famitsu (magazine de jeux vidéo japonais), le chef de la Team Ninja Tomonobu Itakagi a révélé que DOA4 est prévu pour être un des titres de lancement de la Xbox 360 lors de sa sortie au Japon.
Malheureusement il n’a rien dit concernant les US ou l’Europe, donc il se peut qu’il soit lancé au Japon mais pas en Europe/US. Au dernier point presse Tecmo America et Microsoft non rien dit concernant la sortie du jeu avec la console aux US.
Via Gamespot
Bon, comme l’actu DS est plutôt calme en ce moment, rien de mieux qu’un petit point sur la Nintendo Revolution pour réveiller les esprits. Pour ceux qui auraient raté le post sur le forum du blog, revoici un lien magique qui vous mènera tout droit au monde chaotique et mystérieux de la Revolution, et surtout de sa manette top secrète, devenue chez les geeks un objet de fantasme en passe de détroner Paris Hilton et son chihuahua. Qui sait, peut-être parmi tout ces fakes, l’un aura décroché le jackpot et s’approchera très fidèlement de la manette définitive que prépare Nintendo. Plusieurs sont totalement débiles, mais certains ne manquent pas d’imagination et recèlent de très bonnes idées, comme les boutons programmables adaptant leur visuel à chaque jeu (fake numéro 32). Imaginez par exemple jouez à Zelda, et que les boutons de la manette affichent par un pictogramme lumineux les objets correspondants à chaque bouton : un arc à flèches, une potion, un bâton en bois… Mieux encore : un jeu de baston dans lequel les boutons affichent les initiales du type de coup que l’on puisse porter : HK pour high kick, LP pour low punch, coup circulaire, coup moyen, coup faible etc…
Tout cela éviterait de se perdre dans les configurations des options du jeu, et permettrait à ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer aux jeux vidéo de mieux mémoriser le rôle de chaque touche de la manette, sans oublier que la personnalisation de la configuration des boutons serait bien plus aisée de cette façon. Une piste à suivre donc, et peut-être pas si abracadabrante qu’elle n’en a l’air. En tout cas plus crédible que le générateur de température chaud/froid (bonjours les problèmes liés à l’humidité et à l’électronique) ou les sticks individuels pour chaque main (bonjour la fatigue) …N’hésitez pas à venir spéculer vous aussi sur le forum !

Tremblez, pauvres manants, devant les premières infos brûlantes sur Resident Evil 5. C’est le magazine japonais Famitsu qui a réussi à obtenir en exclusivité les premières infos et images du prochain survival-horror de Capcom (voir scans). Et ça va faire mal.
Première confirmation : Resident 5 reprend et améliore les concepts inaugurés par Resident Evil 4, à savoir la vue derrière l’épaule et le gameplay très orienté “action”. Mais, surprise, le jeu entretiendrait aussi des liens scénaristiques avec le tout premier Resident Evil. Comme quoi, les mystères de Racoon City n’ont pas complètement été relégués aux oubliettes malgré le changement de décor radical opéré par RE4. Il sera en fait tout aussi radical pour RE5, car l’action devrait se passer en Afrique, plus précisément en Somalie, sous un soleil incendiaire, ce qui changera agréablement des environnements nocturnes, même si l’on peut être certain que les scènes dans la pénombre seront aussi au rendez-vous.
Pour le reste, le producteur Jun Takeuchi nous promet un menu de choix avec en vrac plus d’action, plus de survie, beaucoup de travail sur les aspects atmosphériques du jeu (le vent, l’air, la température), et enfin, des personnages incroyablement détaillés, allant jusqu’à la promesse du “cheveu et du poil de barbe modélisé individuellement”. Chiche ? Il faudra attendre l’issue des 2 ou 3 ans de développement d’ores et déjà annoncés pour en avoir le coeur net.
Chris Redfileld serait-il de retour ? Possible…
Le jeu est pour l’instant annoncé sur Xbox 360 et PS3, et d’autres infos devraient débouler d’ici la fin de l’été. Lorsque l’on connaît la qualité ahurissante atteinte par Resident Evil 4 sur Gamecube, (autant en terme de graphismes qu’en plaisir de jeu) et que l’on songe aux monstres de puissances que sont les consoles next-gen, l’affaire est à suivre de très, très, très près…
via Jeux-France















EZ Flash V Plus
Top Spin 3
Secret Agent Clank
Civilization Revolution
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GTA IV
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