Ok, ce n’est pas la première fois qu’une fiche technique des capacités de la Revolution fait son apparition en provenance de nulle part. Toutefois, celle-ci a l’air relativement crédible. D’abord parcequ’elle rejoint dans ses grandes lignes celle lâchée il y a quelques mois par GamesIndustry.biz (mais avec des specs supérieures). Ensuite parceque l’auteur de cette fuite, employé chez Factor 5, aurait à son actif le fait d’avoir lâché les specs de la Xbox 360 avant toute le monde. Celà dit, l’argument est un peu bateau, Nintendo venant de prouver avec l’absence totale de fuites autour de la manette Revolution qu’il sait exercer un contrôle total sur sa communication.
Quoiqu’il en soit, voilà les chiffres lâchés, faites en ce que vous voulez.
System 1 Modified
CPU:
1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz with 256 KB L1 cache and 1 MB of L2 cache (an L3 cache is rumored). Dual Threaded.
13 billion dot product operations per second
Revolution GPU
ATI Custom based RN520 core.
GPU core 600 MHz. (1.2 ns of latency). Resolution max 2048×1268. Support Haute-définition non encore décidé. 256 MB 1T-SRAM
32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines.
Polygon Performance: 500 millions de triangles par second, 100 millions en situation “In Game”.
Shader Performance: ~50 billion shader operations per second
Revolution memory
512 MB of 700 MHz 1T-SRAM
Autres
PPU chip (Physical Processing Chip), 32 MB of RAM.
Carte son Dolby Digital 5.1 – DTS 7.1, 16 MB of RAM.
via
Engadget