En attendant leur sortie Européenne pour le 26 janvier les deux compères s’offrent un site haut en couleur. Allez-y si vous souhaitez glaner quelques informations sur le jeu, ce dernier promettant un gameplay au moins aussi riche que son prédécesseur sur Game Boy Advance. Un petit clic sur l’image et vous y êtes!
En attendant leur sortie Européenne pour le 26 janvier les deux compères s’offrent un site haut en couleur. Allez-y si vous souhaitez glaner quelques informations sur le jeu, ce dernier promettant un gameplay au moins aussi riche que son prédécesseur sur Game Boy Advance. Un petit clic sur l’image et vous y êtes!

Au rayon des modifications, la nouvelle version du Neuros Recorder abandonne le support des SD memorycards. En revanche, elle s’accompagne de nouveaux formats de résolution pour vos vidéos : le 368 x 208 (format 16/9 PSP) et le 640 x 480. Le support des vidéos au format iPod est également integré. Prix annoncé : environ 130 €.
Neuros MPEG-4 Recorder pour PSP
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En effet, il semblerait que ce soit le gros bloc d’alimentation de la console qui pose problème :
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Dan, c’est son nom, a raconté sur le forum game spot qu’il pense que la principale raison des plantages de la X360 est ce fameux bloc d’alimentation qui, selon lui, chaufferais beaucoup trop. A priori la solution qu’il préconise est de surélever ledit bloc d’alimentation pour que l’air circule tout autour.
Avec une boite vide par exemple en posant le bloc sur deux bords opposés ça devrait faire l’affaire. Comme résultat il a signalé que sa console marchait depuis plus de 7 heures et qu’elle n’avait toujours pas freezée.
D’autres joueurs ont signalé sur le même forum que cette solution avait marchée pour eux également.
Si c’est bien du bloc d’alim que provient le problème, Microsoft n’aura pas trop de mal à le faire remplacer, espérons que ceci soit vrai…
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Bon hé bien en quelques mots les évolutions par rapport au dernier opus sont surtout visuelles, avec l’apparition de la sueur (et de la gestion de lumière qui va avec), de la déformation des visages quand ils prennent des coups, de stades fidèlement représentés etc…
Mais le bonheur c’est surtout que voici le trailer de la version X360 qui est certes de moins bonne qualité que celui de la PS3, mais qui y ressemble quand même bigrement :
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On a hâte de voir tout ceci bouger sur notre écran… Je vous en reparle dès que possible.
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Kirby et le pinceau magique est en effet l’un des jeux exploitant le mieux les possibilités de l’écran tactile de la DS. Jouable entièrement au stylet, vous dirigez Kirby dans l’univers tortueux de Dreamland transformé en tableau par une méchante sorcière. Comme Kirby a été changé en boule par la même sorcière (non, pas elle) et se roule tout le temps, c’est à vous de dessiner des lignes aux couleurs arc-en-ciel sur lesquelles il pourra glisser et qui le guideront vers la fin de chaque niveau. En tapotant sur les ennemis, vous pouvez les immobiliser tandis que tapoter sur Kirby permet de lancer une super attaque “en boule” digne d’un certain hérisson bleu. Ce mode de contrôle 100% tactile, novateur dans le monde du jeu de plate-formes, se révèle particulièrement accessible et réussi, et ce, sans jamais nuire à la richesse du jeu. Ce Kirby est donc à recommander chaudement.
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Communiqué Capcom Classic Collection Remixed
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via smashmyxbox
PS : oui, c’est très con.
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Naruto Ninja Council 2
NBA LIVE 09
Call of duty : world at war
Resistance 2
Antoine
Greg
9irl5.com

































































































