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Écrit par
Antoine

[PSP] Dunhill à la conquête du marché de l’accessoire de…

Dimanche 29 janvier 2006 à 23:54 | Dans la catégorie Accessoires
Dunhill, c’est les briquets grand luxe et le style avec un grand S. Après Vuitton et les housses pour iPods, la marque touche à tout anglo-saxonne s’attaque à un autre marché porteur, la PSP.



On peut voir un joli écrin tout en cuir avec visiblement deux étuis distincts: un pour la console en cuir souple et un autre pour ranger les disques UMD et les écouteurs par exemple. Un kit de voyage complet pour amateur averti.

Mon estimation: autour de 200 euros. A suivre…

Via Dunhill
Écrit par
Antoine

[PSP] De nouveaux screenshots pour Def Jam

Dimanche 29 janvier 2006 à 23:47 | Dans la catégorie Jeux
Electronic Arts vient de dévoiler quelques nouvelles images de Def Jam Fight For NY: The Takeover.
Le jeu sortira au printemps prochain sur PSP et devrait compter quelques petits plus par rapport à la version PS2: de nouveaux mouvements et surtout il permettra aux joueurs de s’affronter en un contre un via un mode WiFi.





Via Le journal du gamer

Merci à Hacker
Écrit par
Antoine

[PSP] DBZ sur PSP

Dimanche 29 janvier 2006 à 23:42 | Dans la catégorie Jeux
DBZ débarque sur PSP.
Pas mal de rumeurs ont tourné ces derniers temps sur le net comme quoi un épisode de DBZ verrait bientôt le jour sur PSP et c’est maintenant sûr. Le magazine Japonais V-Jump nous confirme cela en nous faisant découvrir les premières images. Ce prochain volet de Dragon Ball Z sur PSP devrait se nommer Dragon Ball Z Shin Budokai et sortira le printemps prochain au Japon. Les dates pour l’Europe devraient suivre…



Via Jeux-france
Merci à Hacker
Écrit par
François

[X360] Le Japon et la Xbox 360, c’est pas fini…

Dimanche 29 janvier 2006 à 21:04 | Dans la catégorie Xbox Life
Nous savons tous que la Xbox 360 n’a pas eu le succès attendu au Japon (Sans rire ?), et est pour le moment loin dèrrière les ventes escomptées par Microsoft. Le chef des opérations japonaises de la Xbox 360, Yoshihiro Maruyama a même admis que les ventes de la console sont inférieures à ce qui était souhaité. Il a aussi mentionné la possibilité d’une remontée des ventes avec la sortie de jeux japonais sur la console.



Il a ajouté : “C’est un peu plus difficile que nous l’avions imaginé. Nous n’avons pas pu préparer les titres de lancement comme nous l’avions promis, et cela a eu un impact.” Il a aussi admis que le plus gros problème est que les développeurs japonais ont reçu leur kit de développement très tardivement.

“Nous avons reçu également pas mal de critique sur notre campagne de publicité, les gens ne comprenant pas ce qu’est la Haute définition. Le gros attrait de la Xbox 360 ètant la haute définition, nous n’avons pas su passer cette envie au public japonais,” a ajouté Mr Maruyama.

Maruyama a aussi insisté sur le fait que Microsoft est encore jeune sur le marché du jeu vidéo, et le manque de gros titres et de franchises directement développées par Microsoft ne rassure pas les acheteurs sur le futur des jeux sur la console. Il a assuré néanmoins que beaucoup de titres destiné au marché japonais arrivaient, et que tout n’est pas perdu pour la Xbox 360 au Japon.

Même si le marché japonais n’est certainement plus le plus gros marché pour les constructeurs de consoles ou les éditeurs de jeux, Microsoft veut quand même jouer chichement sa chance, et nous on va gentiment s’asseoir, et regarder…
Écrit par
Samy

[X360] [Annonce] Generation360 recrute !

Samedi 28 janvier 2006 à 19:16 | Dans la catégorie News
Hello à tous. Grâce à vous, GenerationMP3 et ses différents blogs sont de plus reconnus et appréciés et nous vous en remercions. Pour mener à bien les nombreux projets que nous avons définis pour cette nouvelle année, il nous est necessaire de faire appel à du sang neuf. Vous êtes fan de jeux vidéo, et voulez rejoindre notre folle équipe ? C’est le moment de tenter votre chance !

Nous cherchons en effet de nouveaux bloggeurs pour GenerationPSP, Generation360 et pour relancer MobileGaming. Mais avant de passer l’épreuve de feu, il vous faudra répondre à ces trois critères :

- être motivé
- être régulier
- savoir écrire correctement (indispensable)

Merci de ne postuler que si vous êtes sûr de répondre à ces trois critères. Il vous faudra aussi être ouvert, curieux, avoir de la personnalité, et un certain penchant pour les infos originales et décalées. Envoyez vos candidatures à samyz@generationmp3.com ou par MP via le forum. A vous de jouer !
Écrit par
Samy

[PSP] [Annonce] GenerationPSP recrute !

Samedi 28 janvier 2006 à 19:14 | Dans la catégorie General
Hello à tous. Grâce à vous, GenerationMP3 et ses différents blogs sont de plus reconnus et appréciés et nous vous en remercions. Pour mener à bien les nombreux projets que nous avons définis pour cette nouvelle année, il nous est necessaire de faire appel à du sang neuf. Vous êtes fans de jeux vidéo, et voulez rejoindre notre folle équipe ? C’est le moment de tenter votre chance !

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Écrit par
Samy

[PSP] Sega dévoile Super Monkey Ball Adventure

Samedi 28 janvier 2006 à 18:28 | Dans la catégorie Jeux
Amis des Chiquita et autre Dole, Aiai est de retour ! Le petit singe de l’excellente série des Super Monkey Ball revient en force et a droit cette-fois ci à une aventure inédite à la hauteur de ses ambitions. Developpé par le studio Traveller’s Tale, qui prend le relai d’Amusement Vision, Super Monkey Ball Adventure est un effet un autenthique jeu de plates-formes dans lequel Aiai sera rejoint par de nouveaux acolytes (alcooliques) afin de parcourir 5 royaumes subdivisés en une mutlitudes de quêtes. De nouveaux mouvements seront proposés aux singes, lequels peuvent désormais planer dans les airs, s’accrocher aux murs, voir devenir invisible. A noter la présence de 50 nouveaux niveaux reprenant le gameplay classique de la série ainsi que 6 mini-jeux (dont trois repris des anciens épisodes), ce qui aidera a ne pas trop dépayser les habitués des précédents Monkey Ball.


Prévu sur Gamecube, PS2 et PSP, cette dernière version profite d’éléments exclusifs comme l’échange de cartes à collectionner via Wi-Fi et surtout, une interaction avec la version PS2 : commencez une partie sur PS2 et finissez-la sur PSP, ou vice-versa ! Le gang des mangeurs de banane qui se roulent en boule a fixé son débarquement pour le printemps 2006.

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Écrit par
Samy

[DS] NOE vous défie à Mario Kart

Samedi 28 janvier 2006 à 18:00 | Dans la catégorie Actu DS

Nintendo Europe invite en effet les plus téméraires à défier le champion maison dans une mini-compétition online. Le rendez-vous est fixé pour le lundi 30 janvier à 17:00 (heure française). Pour participer au défi, connectez-vous sur le réseau Wi-Fi avec votre Nintendo DS et sélectionnez l’option de course “continental”. Le lascar en question a pour pseudo NoEonline, et pour emblème une tête de Mario. Si vous avez la chance de participer à la course, les meilleurs moments seront enregistrés et diffusés ensuite sur le site officiel de Nintendo. Essayez tout de même de ne pas perdre, ca ferait mauvais genre, le monde vous regarde ;)

Plus d’infos sur le site de NOE

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Écrit par
Samy

[DS] Visite au ShigeruDen

Samedi 28 janvier 2006 à 17:13 | Dans la catégorie Décalé
Ce mois de janvier à Kyoto vient d’être inauguré un nouveau musée, baptisé Shigeruden. Fondé par plusieurs mecènes et investisseurs privés, dont l’ancien président de Nintendo Hiroshi Yamauchi, natif de Kyoto, le Shigeruden invite ses visiteurs à un voyage multimédia saisissant à travers la culture traditionnelle japonaise.


L’exposition est principalement axée autour des poèmes traditionnels et jeux de cartes, le tout en faisant la parte belle aux installations les plus modernes : écrans vidéos à même le sol, écran tactiles, système de navigation interne, jeux de lumières audacieux, tout est là pour redécouvrir le patrimoine ludique de la ville de Kyoto à travers un nouveau regard. La grande originalité de ce musée est que la Nintendo DS fait partie intégrante de l’expérience : utilisant un système baptisé “DS navi”, l’accès à plusieurs salles necessite en effet une DS legerement modifiée servant d’interface de navigation et de communication, et qui vous est fournie par le personnel pendant la durée de la visite.


Par exemple, dans une salle aux murs tapissée de poèmes, si vous approchez de l’un d’eux avec votre DS, le poème apparait à l’écran : il suffit alors de toucher l’écran pour qu’une voix commence à vous lire le poème. D’autres applications plus ludiques font aussi intervenir la DS : des jeux de mémorisation ou de rapidité, toujours basé sur les cartes, poèmes et dominos. L’une des plus rigolotes est celle du jeu des paires : une carte apparait sur l’écran de votre DS, à vous alors de retrouver son double de taille géante en marchant sur la dalle appropriée dans une salle au parterre quadrillé par une tripotée d’écrans. Avec une vingtaine de joueurs faisant des pieds et des mains pour trouver le plus vite possible les bonnes cartes, les parties deviennent rapidement assez délirantes !


Toujours dans cette grande salle, une autre application vous permet de reperer les lieux phares de Kyoto à travers un système de navigation qui utilise là encore le parterre d’écrans et votre DS. Choisissez un lieu sur l’écran de votre DS (une gare, un musée, un édifice, un monument…) et un oiseau apparaitra à vos pieds. Celui-ci commencera alors a se déplacer à travers la vue aerienne de Kyoto diffusée par les écrans au sol, et ce, jusqu’a vous mener au point d’arrivée, lequel vous sera signalé au sol ainsi que par une petite musique que fera rententir votre DS. Et comme après tout, la ville de Kyoto est aussi celle de Nintendo, un joli clin d’oeil est fait à l’entreprise centenaire de la famille Yamauchi : vous pourrez en effet chercher Mario à travers Kyoto, le point d’arrivée étant bien sûr le siège de Nintendo. Votre DS jouera alors le thème de Super Mario !



Brian Aschcraft de Kotaku s’est fait plaisir dans une série de posts décrivant sa visite du Shigeruden, avec des photos très sympathiques. Ca commence ici. Finalement, art, tradition et jeu vidéo ne sont peut-être pas si éloignés que ca…

Site du Kyoto Shigeruden (jp)
Écrit par
Antoine

[PSP] Du nouveau pour les PSP 2.00, 2.01 et 2.50!

Samedi 28 janvier 2006 à 10:48 | Dans la catégorie Trucs et astuces
La course entre Sony et les codeurs n’est pas stoppée, n’en déplaise à Sony, puisque Fanjita, célèbre sur la scène pour son travail, vient de révéler une faille dans les derniers firmwares de la console nippone.

J’imagine que vous connaissez le principe depuis le temps que l’on couvre ce dossier: la PSP a d’énormes capacités que Sony voudrait bien garder pour lui. Par mises à jour successives, le constructeur japonais restreint à chaque fois les possibilités des utilisateurs et leur droit à jouer avec leur console. Il faut entendre par ce terme la capacité de la machine à faire tourner d’autres codes que ceux proposés par Sony, et on ne les compte plus: Radio, émulation, codage en Lua etc etc.

A chaque mise à jour, les failles sont comblées par les ingénieurs de Sony. Mais à chaque nouveau coup de truelle, un codeur arrive à pousser une nouvelle porte censée être vérouillée. La dernière version, la 2.60, semble résister un peu plus que les dernières mais Fanjita serait en train de frapper au bon endroit apparemment.

Comme toujours, cette annonce devrait donner suite à une nouvelle mise à jour de la part de Sony. Le seul hic, c’est que ce nouveau Loader fonctionne à partir de GTA. Sony poussera peut-être les développeurs de jeux à barricader une bonne fois pour toutes les failles et nous priver d’un certain potentiel.

On ne sait pas vraiment qui gagne dans cette histoire tant la portée est minime. Ces applications sont là pour améliorer le contenu de la PSP, contenu que Sony libère au goutte à goutte.

Via PSPupdates

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