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Lien proposé par Thomas Bouaziz, via Create Digital Music
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Ace Hardware a réussi à mettre la main sur un document pdf censé sortir directement de chez IBM, et détaillant les caractéristiques techniques du processeur de la Wii. Présence-PC résume ainsi la situation:
Selon le document portant sur le l’IBM 750CL, on retrouve toutes les fonctionnalités du Gekko, comme la paire de pipelines pour calculs en virgule flottante permettant d’envoyer une même instruction sur plusieurs données (SIMD). La structure du cache et le contrôleur bus sont similaires avec une petite amélioration pour ce dernier qui tourne à 240 MHz. Par contre, le mécanisme assurant la véracité du cache (cache locking) semble être identique. On retrouve aussi les instructions de conversions virgule flottante/entier (quantization) dans le pipeline chargement - stockage, cher au Gekko.
On peut donc clairement penser que l’IBM 750CL est avant tout un Gekko avec un die shrink puisqu’il est gravé en 90 nm et utilise, bien entendu, la technologie SOI et un diélectrique Low-K. Il possède 64 Ko de cache L1 (32 Ko pour les données et le reste pour les instructions) et un cache de second niveau de 256 Ko. Il fonctionne en principe à 900 MHz avec à un TDP de 6 W et même à 1 GHz, selon ce document, avec un TDP de 9,8 W. Pour rappel, le processeur de la Game Cube tournait à 485 MHz.
Si ces données se révèlent exactes, la Wii donnerait une nouvelle raison aux amateurs de chiffres de critiquer l’optique de Nintendo. Quoi qu’il en soit, Shigeru Miyamoto lui-même a toujours considéré que la Game Cube n’avait pas eu la chance de montrer son potentiel, à cause d’une architecture trop bridée. Espérons simplement que tout cela ne servira pas d’excuse aux développeurs pour bâcler leurs réalisations…
via Présence-PC
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L’occasion était trop belle: durant quelques jours, Micromania a offert à ses membres la possibilité de jouer aux dernières nouveautés en matière de consoles et jeux. Bien entendu, la Wii a répondu présent à ce rendez-vous unique en France, et dont cette 4è édition restera dans toutes les mémoires! Pas de bavardage inutile: place aux témoignages de nos bloggeurs! Lire le reste de cet article »

Via Gamekult.
Problème de gestion des caméras mais graphismes et contrôles réussis.
- Mobile Suit Gundam : Crossfire : 8/8/8/8 - (32/40)
Amusant, avec multiples options et contenus à débloquer.
- Resistance : Fall of Man : 9/8/8/8 - (33/40)
Graphisme et multiplayer en ligne impressionnant.
- Ridge Racer 7 : 9/9/9/9 - (36/40)
Vous l’aurez remarqué au regard des notes obtenues, une véritable réussite tant en graphisme qu’en son.
- Sega GolfClub : 7/7/7/7 - (28/40)
Pour simplifier, pas digne d’un jeu PS3, et semble-t-il, à tous les niveaux.



Dans la série “rumeur un jour, rumeur toujours”, voici quatre ragots Wii dont certains à prendre avec des énooormes pincettes (oui je sais, c’est paradoxal). Tout d’abord, Nintendo envisagerait de sortir en 2007 une Wii relookée qui pourrait lire les DVD. En fait, il pourrait soit s’agir d’une mise à jour de la console (au niveau software?), soit d’un combiné sous licence, à la façon de la Panasonic Q (Game Cube+DVD).
MAJ : rumeur venant tout juste d’être confirmée à GameIndustry.biz par Nintendo UK.
La seconde rumeur, toujours aussi fiable, fait état d’un ultime secret concernant la Wii, et qui sera révélé cette semaine lors des 3 journées Nintendo World au japon. Bien malin celui qui devinera!
Troisième ragot: Sega s’apprête à dévoiler sur son site cette semaine un nouveau titre Wii, “attendu de tous”. Les paris sont ouverts: Streets of Rage, Nights, Panzer Dragoon, Shenmue…
Quatrième et dernière news: là on passe le cap de la rumeur pour atteindre la merveilleuse rive de l’info certifiée! Driver va renaître de ses cendres, et passera par la Wii en 2007, parole de corbeau! Elle est pas belle la vie?!
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via GoNintendo
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Via Playfrance







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