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Écrit par
Max

[Wii] Les otakus attaquent!

Lundi 4 décembre 2006 à 15:37 | Dans la catégorie Decalé


Petit comparatif entre quelques supporters japonais de la Wii et de la PS3. Conclusion: la Wii c’est pour les (jolies) filles, la PS3 pour les G33KS!!!

via Kotaku

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Écrit par
Max

[Wii] Le Grand Détournement

Lundi 4 décembre 2006 à 15:31 | Dans la catégorie Pubs


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Écrit par
Max

[Wii] Composante HD et homebrew GC

Lundi 4 décembre 2006 à 15:30 | Dans la catégorie Homebrew


Le bal du hacking est ouvert! On commence avec le câble composante HD fait maison, à partir du câble A/V de base (celui du bundle). Ca se passe ici, et ça devrait intéresser les bricoleurs si le modèle officiel tarde à venir! On a entendu que c’était pour le 8 décembre, puis repoussé au 22, et là on est reparti au 8…jusqu’à nouvel ordre?!

Ensuite, place aux joies du homebrew! Là, c’est déjà plus à la portée du joueur lambda, puisqu’il ne vous faudra que des accessoires officiels et un peu de patience: carte SD, Action Replay GC, adaptateur SD / memory card GC, et bien entendu une Wii (sinon, ça risque de ne pas être si simple!). Ca se passe là! Et n’oubliez pas: l’émulation ne vaut que si vous possédez l’original bien au chaud…

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Samy

[PSP] Trailer FF7 Crisis Core

Lundi 4 décembre 2006 à 12:58 | Dans la catégorie General
SquareEnix met enfin en ligne le long trailer de Final Fantasy VII : Crisis Core présenté en petit comité lors du dernier TGS. On y suis avec délice les premiers pas de Zack, membre de première classe de l’organisation SOLDAT, ainsi que de son mentor Angeal et de l’intriguant Genesis. Les nostalgiques écarquilleront les yeux à l’apparition de la jeune Aerith et du déjà très classieux Sephiroth! La vidéo est un peu longuette et pleine de blabla en japonais, mais l’ensemble reste techniquement très impressionnant pour de la PSP, et l’on découvre quelques secondes de gameplay sur la fin. Cette préquelle à l’immensèment populaire FF7 promet de tout casser sur PSP lors de sa sortie prévue courant 2007. A suivre de très près…



Écrit par
Max

[Wii] Pokemon: Wii-DS

Lundi 4 décembre 2006 à 00:27 | Dans la catégorie General


Voici la première publicité TV officielle pour Pokemon Battle Revolution; on y aperçoit quelques exemples de connectivité Wii-DS, notamment pour lancer des attaques depuis la portable. Rappelons que PBR sera également le premier jeu à exploiter le online de la Wii, pour affronter des dresseurs de Pikachu partout dans le monde. Que c’est beau le prgrès!

Retrouvez également à cette adresse Nintendo of Japan une vidéo plus complète concernant cette interaction.

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Écrit par
Max

[DS] Theme Park sur DS

Dimanche 3 décembre 2006 à 23:57 | Dans la catégorie Actu DS
Après Sim City qui pointera le bout de ses maisons virtuelles en 2007, c’est au tour de Theme Park d’être annoncé sur DS. C’est tellement logique de retrouver ce titre qu’on se demande pourquoi les éditeurs n’y avaient pas pensé avant!



via Gamefront

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Écrit par
Max

[DS] NDS Visuals

Dimanche 3 décembre 2006 à 23:53 | Dans la catégorie Homebrew


La DS n’en finit plus de nous étonner côté applications maison; regardez un peu cette démo de NDS Visuals, un logiciel destiné au VJs (les DJ vidéo). En gros, l’artiste qui dispose d’un point d’accès wifi peut se lancer dans une performance live grâce à sa console!

list of functions:
  • display an overview of available footage as screenshots on the NintendoDS
  • arrange footage on three layers by drag&drop
  • change color/opacity of layers
  • blend layers by using different blend modes
  • scratch videofiles by moving the stylus over the touchscreen
  • control playback speed
  • include your own vvvv-patches as plugins, just by placing them into a specified directory and inserting a few special-named input nodes
  • control the vvvv-patches directly with the NintendoDS
  • combine videofiles and vvvv-patches
  • change the opacity of all three layers by using a 2D-crossfader


via NDS Visuals

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Écrit par
Max

[Wii] Ruquier et la Wii

Dimanche 3 décembre 2006 à 23:41 | Dans la catégorie General



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Écrit par
Max

[Wii] COD3: visée FPS

Dimanche 3 décembre 2006 à 23:22 | Dans la catégorie Jeux
Call of Duty 3 (COD3) est le grand rival de Red Steel côté FPS à la sortie de la Wii. Si le titre d’Ubisoft, avec sa fenêtre de visée très large, joue presque dans la catégorie jeu de tir arcade (façon House of the Dead: je tire, je bouge, je me cache, mais jamais tout en même temps!), COD3 propose une option qui fixe le viseur. Du coup, le joueur retrouve les sensations d’un FPS sur PC. Voila qui devrait définitivement le propulser en première ligne!



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Écrit par
Eric

[X360] Week-end Vidéo (part3) sur Gen360

Dimanche 3 décembre 2006 à 16:45 | Dans la catégorie News


Reprenons notre série, avec pour ce dimanche du 1er week-end de décembre, un spécial “Xbox Live Arcade”. La partie retrogaming de la Xbox 360. Commençons avec une évidence, Geometry Wars, un des gros succès du Live Arcade. Attention jeu hautement addictif. Voici une vidéo où le joueur a atteint un haut niveau, ça décoiffe :



Passons à Cloning Clyde, un jeu dans lequel votre personnage a été clonné par une firme, dont vous essayez de vous échapper en emportant le plus de vos clones possible. Un jeu très plateformes, sympatique et avec quelques bons morceaux d’humour :



Dans les classiques du Live Arcade, vous pouvez aussi aspirer à la partie de carte d‘UNO. A jouer bien évidemment en multijoueurs, c’est le plus intéressant, et si les joueurs ont une Live Vision on peut les voir à l’écran. Voici une vidéo où vous pouvez voir 4 larrons qui joue à Uno dans une version “dansé” de leur cru :



Faisons maintenant un petit coucou à Totem Ball, le jeu Live Arcade fourni avec la Live Vision. Vous vous servez de vos deux bras pour faire avancer la Totem Ball dans ce jeu de plateformes :



D’autres vidéos sont encore au programme. @bientôt dans votre salon !
 
 
   
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