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30 juin 2013 - 11h56

Preview | Sonic Lost Worlds (Wii U)

Véritable coup de bluff de la part de Nintendo et Sega, Sonic Lost Worlds est un jeu qui sortira en exclusivité sur Wii U (et 3DS). C’est donc sur Wii U que Sonic va peut être enfin réussir son passage à la 3D, avec un gameplay séparé en 3 parties distinctes et des couleurs plus flashy que jamais. Nos impressions dans la suite après 3 (rapides) niveaux.

Le hérisson bleu s’offre un jeu qui sent bon le Super Sonic Galaxy. Si l’animal va conserver sa vitesse, il va cette fois ci vivre une aventure orientée exploration par la même occasion. Les 3 niveaux que nous avons eu l’occasion de tester étaient chacun axés sur des gameplay différents. Le premier nous a permis de découvrir un monde riche en détails, où la vitesse n’était pas le meilleur allié de Sonic pour découvrir entièrement le niveau. Plusieurs chemins, des bumpers, des ennemis et une caméra située dans le dos de notre héros pour pouvoir explorer tranquillement. Le niveau jouait beaucoup sur le fait de pouvoir tourner autour des plateformes à 360°, parfait pour donner mal au coeur aux moins coriaces. Difficile de perdre des vies à moins en étant pas du tout attentif.

sonic2

Le second niveau était beaucoup plus axé plateforme avec une vue de coté à l’ancienne. Notre Sonic est assez bizarre dans sa maniabilité, la preuve avec la possibilité de faire des doubles sauts. Il possède toujours la capacité de faire des attaques lockées, mais la gestion de la hauteur des sauts suivant la force de la pression sur le bouton du Gamepad est assez mal fait. Sauter précisément devient rapidement un calvaire.

Vient enfin le niveau « vitesse » en vue TPS une fois de plus. Ici on ne traîne pas, Sonic court non-stop pour notre plus grand bonheur ou presque. Il faut le diriger en évitant les ennemis et les obstacles tout en ramassant les rings. Un jeu de réflexe, rien de plus. Pas très complexe en soit, les niveaux peuvent monter en difficulté avec la richesse des objets à l’écran.

On sait à quoi s’attendre pour Sonic Lost Worlds, espérons que les niveaux soient réussis et que l’on ne se retrouve pas face à un Sonic ultra-répétitif.



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Cyril Letonnelier Cyriloo w
Executive Editor @ Jeuxvideo.org and Generationmp3.com, founder @geek2thefuture, ex videogame journalist @ 20minutes.fr.

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