
Souvenez vous : la NES est officiellement restée 10 ans (83-93) en production au Japon. Et aujourd’hui encore, on gardera en tête un seul et même design de la console (deux, si on considère la version japonaise rouge et blanche, plus compacte). Idem pour la Super Nintendo. La Master System puis la Megadrive auront quant à elles connu deux déclinaisons, une foule d’add-ons plus ou moins heureux, ouvrant le bal des changements de carosserie qui allait rythmer l’industrie dans les décennies suivantes…
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Allez, ça va faire parler les bavards : voici une petite vidéo comparative de Dead Rising sur Wii et Xbox 360. Qu’en pensez-vous ?
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Le retro gaming a cela de paradoxal qu’il est devenu terriblement tendance chez toute une partie de la population qui le pratiquait à l’époque où justement il n’était ni “retro” ni tendance ! Un plaisir qu’on avouait à demi-mot seulement à l’époque où nos chers tas de pixels représentaient le summum du divertissement digitale. Comme quoi, il ne faut jamais jurer de rien !
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Le retour?
On ne compte plus les fait divers impliquant divertissement et jeu vidéo, devenant presque une habitude. Grand Theft Auto est souvent suspecté d’influencer des personnes dites normales à devenir des tueurs sanguinaires. Mais sur ce coup-là, la stupidité n’a plus d’égal.
Sans rentrer dans les détails (deux versions de l’histoire circulent sur la toile…), un adolescent thaïlandais de 18 ans, après avoir joué au dernier GTA IV chez des amis, a braqué puis assassiné un chauffeur de taxi pour ensuite finir sa course dans une impasse, cadavre sur la banquette arrière. Mais là où l’histoire devient de la folie, c’est quand les autorités thaïlandaises décident d’interdire la vente du jeu dans tout le pays après cette tragique aventure.
Je ne sais vraiment pas où on va, vers une immersion complète qui augmentera le nombre de faits divers dans les colonnes du blog ou un retour à la 2D et au violent Pacman? On en revient toujours au même débat…
Le jeu vidéo trop violent?

Maintenant que l’E3 est passé, on commence à y voir un peu plus clair dans le schéma qui se dessine pour les 6 prochains mois…et bien entendu, pour les fêtes de fin d’année. C’est durant les dernières semaines de 2008 que les constructeurs et éditeurs vont jouer leurs principales cartes, et atteindre comme toujours leurs pics de ventes. Reste à savoir qui sera la grande gagnante cette fois !
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Après la Wiimote, la Sixaxis, le Wii Board et sans doute avant les manettes augmentées de la PS3 et de la 360 (et sans compter le plateau d’Activision ?), les éditeurs ne seraient-ils pas en train de se cacher un peu trop derrière les périphériques pour s’assurer des nouveaux joueurs, au risque de nous vider les poches et de saturer nos salons ? Lire le reste de cet article »

Alors que la DS est la reine incontestée des consoles portables grâce à sa simplicité d’utilisation et à sa ludothèque qui s’adresse à tous les types de joueurs, une menace semble rôder autour de la suprématie de la console de Nintendo…
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C’est le moment de faire un premier bilan de l’année, avec bientôt 6 mois d’écoulés depuis l’incroyable période des fêtes 2007 (une liste de jeux comme on en avait rarement vu !). On en profite pour vous poser une petite question : quelle votre console préférée sur ces 6 premiers mois de l’année ? Attention, on n’est pas là pour savoir qui de la “Xboite”, de la “Péhèspé” ou de la “Déesse” est la meilleure, mais simplement pour voir ce que chacun à dans son cœur (virtuellement parlant) depuis Noël dernier. C’est à vous !
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La question mérite d’être posée, à l’approche des grandes révélations pré-E3 (le salon du jeu vidéo de Los Angeles cet été). Près de deux ans après sa sortie, on découvrait en 2006 la DS Lite, une console revue et corrigée, éliminant la majeure partie des défauts du premier jet (il est vrai assez bâclé). Deux se sont écoulés depuis la Lite, et forcément, on peut légitimement se demander si le père Mario ne va pas nous faire une autre fois le coup de la mise à jour. On avait eu droit à 3 versions de la Game Boy (l’originale, la Pocket et la Color), 3 de la Game Boy Advance (originale, SP et Micro), alors pourquoi pas 3 déclinaisons aussi pour la DS ?
Que voudriez-vous changer sur la DS Lite ? Taille des écrans, mémoire interne, intégration d’un stock analogique, capacités multimédias, GPS…dites-nous à quoi ressemblerait la console de vos rêves !
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Une fois encore la polémique fait rage; on en parle entre amis, en famille, au 20h, dans les soirées branchées, bref, le débat sur la violence dans le jeu vidéo est toujours d’actualité. Il ne manquerait plus qu’on nous ressorte la polémique sur l’épilepsie (yeaaaah, retour dans les 90’s !) !!!
On pense bien entendu à GTA IV, qui pousse l’insolence vidéoludique à un point encore rarement atteint certes, mais aussi à toute la vague de jeux recommandés à la vente aux plus de 18 ans (Bioshock, Ninja Gaiden, Resident Evil 4, j’en passe et des meilleurs). Pourtant, difficile de considérer que tirer dans des personnages virtuels avec des armes tout aussi virtuelles peut avoir des conséquence plus grave que la vision du JT de 20h sur les chaînes hertziennes. Paradoxe troublant : certains jeux écopent de ce fameux label 18+, et deviennent alors interdit d’antenne sur n’importe quelle chaîne télé avant 22h30, là où des films et reportages étalent une violence bien plus perturbante en première partie de soirée. Rappelons au final qu’un jeu vidéo coûtent en moyenne 60 euros, ce qui théoriquement limite leur utilisation chez les plus jeunes (reste aux parents de veiller…).
Quel est votre avis sur la violence dans le jeu vidéo ? Selon vous, les divertissements numériques intercatifs devraient-ils se limiter à des programmes dénués de toute connotation violente, ou au contraire la diversité du public oblige-t-elle les joueurs à s’auto-responsabiliser ? Dites nous tout et bien plus encore !
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