Nous avons actuellement 160 visiteurs connectés sur nos sites (82 sur generationmp3.com - 28 sur jeuxvideo.org - 7 sur nos autres blogs - 43 sur le forum)

Écrit par
Vincent

[Wii] Le Wii Wheel aurait pu ressembler à cela…

Dimanche 13 avril 2008 à 17:00 | Dans la catégorie Interview

WW11.jpg WW09.jpg WW14.jpg

WW07.jpg  

Cette semaine grâce aux “Iwata demande“, vous allez pouvoir découvrir tout un tas de secrets sur la création de Mario Kart Wii. Et notamment, sur les différents prototypes de Wii Wheel qui n’ont pas été retenus. Mais on apprend aussi que Miyamoto n’a pas participé grandement au développement du jeu, mis à part sur le volant et le mode bataille en ligne (et ça se ressent).

Alors au lieu de m’étaler sur le sujet et si vous avez du temps à perdre entre 2 parties de Mario Kart Wii (jouez avec nous!!!) direction l’interview tout en français sur le site officiel >>

push

WW10.jpgWW12.jpg

Écrit par
Guillaume

[Wii] Tous les secrets de Mario Kart Wii

Mardi 8 avril 2008 à 00:22 | Dans la catégorie General, Interview

 

Iwatamariokart.jpg

Le site de Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau “Iwata demande”, il s’agit en fait d’une interview réalisé par Satoru Iwata, le big boss de la firme, auprès des principaux développeurs du jeu de kart le plus attendu au monde et qui sera disponible rappelons-le, le 11 avril prochain, mais ça, vous le savez déjà.

 

En revanche, ce que vous ne savez peut-être pas ce sont les secrets autour du développement du jeu et de la genèse de Mario Kart, comment le jeu fut-il créé ? Combien de versions du Wii Wheel y’a t’il eu ? Pourquoi les développeurs se sont sentis frustrés à la sortie de Mario Kart DS ?

 

D’autres questions et une multitude de réponses fort intéressantes sont disponibles ici, histoire de patienter encore quelques jours…

 

push

Écrit par
Max

[Wii] Factor 5 laisse planer le doute

Mercredi 13 février 2008 à 00:25 | Dans la catégorie Interview

Factor_5.jpg

 

Sans mauvais jeu de mot, il faut reconnaitre que les fans de ce petit studio sont aux aguets depuis quelques temps. Pour mémoire, Factor 5 est connu pour la série Pilot Wings, pour Rogue Squadron et récemment le Lair de la PS3. En clair des simulations de vol, souvent à la pointe de la technologie. On sait que l’équipe travaille depuis un certain temps sur un projet Wii, mais pour le moment cela reste assez flou : une suite à Pilotwings, une franchise toute neuve, un jeu développé pour Nintendo (Kid Icarus ?) ou pour le propre compte du studio ?

 

Une interview récente accordée à IGN laisse pas mal de questions en l’air, mais on sait au moins que le jeu devrait assurer un minimum. D’après Julian Eggebrecht, le titre en préparation va exploiter comme jamais le potentiel de la Wii, que ce soit visuellement ou côté prise en main. Le pointeur laser serait en particulier au centre du débat - Eggebrecht étant un grand fan du système. On a hâte de voir ça…via

 

IGN UK

 

push

No tag for this post. 540 Vues 0 commentaire Partager Envoyer à un ami
Écrit par
Max

[Wii] Squeenix pense aux joueurs hardcore

Mardi 8 janvier 2008 à 22:37 | Dans la catégorie Interview


Voila encore de quoi alimenter le débat autour de la Wii ! Alors qu’on peut légitimement se demander ce qui fera avancer la console dans une paire d’années, Square Enix (Squeenix pour les intimes), tout puissant éditeur japonais (Final Fantasy, Mana, Chrono Trigger, Dragon Quest ou encore Mario Slam Basket), donne son avis sur la question par l’intermédiaire de Yoichi Wada, le Big Boss du groupe. À la question “comment analysez-vous la santé du marché japonais”, ce cher M. Wada répond simplement :

“Nintendo s’en sort très bien, et la DS connait plus particulièrement une excellente croissance. Mais dès qu’il s’agit de jeux pour les joueurs aguerris, [le marché] c’est plus faible.Tôt ou tard ces joueurs vont devenir impatients, et il y aura un moment où les “vrais” jeux vont reprendre le dessus, mais ce n’est pas ce qu’il se passe actuellement. Par ailleurs, pour les jeux pointus, les marchés américains et européens augmentent à une vitesse énorme.”

En clair, les jeux grands publics façon Nintendo ont pris le dessus sur le marché, mais tout ceci ne serait qu’un effet de mode. Les éditeurs entrevoient de plus en plus la frontière entre l’Asie et le marché américano-européen et travaillent clairement de façon, à satisfaire tout le monde. Espérons par contre que les différents types de joueurs continueront à y trouver leur compte, que ce soit les fanatiques de la manette comme les nouveaux-venus…

Interview ici

push
Écrit par
priscilla

[Wii] Les Sims 2 Naufragés : Clémence Castel est une vraie…

Jeudi 8 novembre 2007 à 15:22 | Dans la catégorie Interview


Hier, le mercredi 7 novembre, GenerationWii était à la présentation du jeu, Sims 2 Naufragés, en présence de Clémence Castel, la gagnante de Koh Lanta en 2005, ambassadrice du jeu. Voici une petite interview de la spécialiste de la survie sur une île déserte. Lire le reste de cet article »
Écrit par
Max

[Wii] Iwata et Mario Galaxy

Lundi 22 octobre 2007 à 16:42 | Dans la catégorie Interview


Dans la série “Iwata se pose des questions sur la vie” voici le volume Mario Galaxy. Pas mal de belles anecdotes et en plus c’est en français. Ça se passe ici.

push
Écrit par
Max

[Wii] Shigy parle un peu…

Vendredi 20 juillet 2007 à 13:31 | Dans la catégorie Interview


Très intéressant jeu du question-réponse avec Shigeru Miyamoto (lle passage à la HD est notamment abordé); en anglais, mais très simple à comprendre… Ça se passe ici.

via Time

push
Écrit par
Max

[Wii] 50% et au-delà

Mardi 29 mai 2007 à 21:10 | Dans la catégorie Interview


Vous connaissez sans doute George Harrison, le big boss de la comm’ et du marketing de Nintendo of America? Lors d’une récente interview accordée à Game|Life, Harrison a affirmé que NOA vise les 40 à 50% de parts de marché sur les consoles de salons de cette génération (en terme de hardware, face à la PS3 et la 360 donc). Un pari très ambitieux après les chutes de ventes de la N64 puis de la Game Cube, mais qui pour le moment semble tout à fait réalisable. Harrison part du constat que pour le moment, les deux autres constructeurs se cantonnent à des niches (entendre par là les gamers purs),tandis que Nintendo est parvenu à capter des joueurs occasionnels bien plus nombreux, au potentiel énorme. On en reparle dans 4 ans?

via Game|Life

push
Écrit par
goban

[Wii] EA Playground !

Mercredi 2 mai 2007 à 10:28 | Dans la catégorie Interview
EA Montréal et le producteur exécutif Dave McCarthy ont dévoilé à IGN le projet exclusif aux deux consoles de Nintendo, c’est-à-dire, Wii et DS pour ceux qui viendraient de sortir de cryogénisation … Le projet sera officiellement dévoilé le 9 Mai et se nomme pour l’instant EA Playground !



Tout de suite l’interviews d’IGN traduite par nos confrères de chez LiveWii:

A quoi pouvons nous nous attendre avec EA Playground ?

Dave McCarthy : EA Playground cherchera à capturer et retranscrire l’amusement d’être enfant. Nous avons conçu un univers de rêve au jeu avec des personnages tous plus intéressants les uns que les autres, collectionnables qui plus est et, le plus important, un pot-pourri de jeux incroyablement amusants. Il y a pas mal de jeux “classiques” remis au goût du jour. Nous retrouverons tout cela dans un mode campagne pour un seul joueur. Mais il y a aura également un mode multijoueur visant tous les âges.

Pouvez-vous nous en dire plus sur les différents jeux présents dans EA Playground et quelle sera la maniabilité du titre sur Wii et DS ?

Dave McCarthy : Quand nous avons commencé à élaborer le jeu, nous avions une tonne de bonnes idées à choisir. Après tout, les enfants sont incroyablement créatifs lorsqu’il s’agit de fun sur une aire de jeu (playground en anglais). Ensuite, nous avons regroupé les meilleures idées selon le fun possible, la force d’attraction du jeu, ainsi que la possibilité de chaque mini-jeu en mode multijoueur, et surtout l’opportunité d’une innovation niveau gameplay. Sur la Wii, il y aura un mix de jeux basés sur des mouvements nets et précis (par exemple, le ballon-prisonnier, jeu où il faut viser quelqu’un avec une balle et l’esquiver en retour), d’autres jeux qui tireront profit d’un gameplay dit de navigation ou conduite (comme les voitures téléguidées). Dans le même genre, la version DS du jeu utilisera les possibilités du stylet ou bien encore du microphone. Je ne peux en dire plus pour le moment, mais je suis certain que vous vous éclaterez avec l’approche créative que notre équipe réalise en ce moment sur ce titre.

A quoi ressemblera le mode multijoueur ?

Dave McCarthy : Personnellement, je pense que les parties multijoueur seront la façon la plus adaptée de jouer a EA Playground. Aussi bien le local sur Wii (4 joueurs) que les sessions sans fil sur DS, vous remarquerez que tous les jeux supporteront le mode multijoueur. Des affrontements directs sont d’ailleurs à l’ordre du jour. Ces jeux sont tous facilement compréhensibles (seule la Wiimote devrait être exploitée), de manière à ce que toutes les générations se réunissent autour de ce jeu qui deviendrait l’amusement idéal pour toute la famille. Il suffira de choisir les jeux voulus, définir vos règles du jeu, choisir votre personnage et réaliser les meilleurs scores possibles. Vous verrez par ailleurs qu’au fur et à mesure de votre progression dans le mode solo, vous débloquerez plus de jeux, plus de personnages et d’environnements à jouer.

EA Playground dispose-t-il d’un scénario ?

Dave McCarthy : Etant donné que nous avons envisagé EA Playground pour les enfants de 7 à 77 ans, nous avons voulu présenter le mode solo d’une façon innovante sans domaine de comparaison possible. Quand j’étais enfant, j’étais obsédé par ma collection de stickers (Ndlr: images Panini quand tu nous tiens !) et je vois la même fascination chez mes enfants aujourd’hui. C’est pourquoi nous avons inclus un système visuel de sélection de jeux se rapprochant des stickers à collectionner, que vous gagnerez en finissant les différents jeux, en accomplissant certains challenges, et en explorant toutes les zones de l’univers d’EA Playground. Lors de vos victoires en mode solo et multi, vous pourrez customiser l’apparence de votre livre de collection afin de frimer au près de vos amis.






Et encore un party-game de plus … Wait & See comme on dit dans le milieu !
Écrit par
Max

[Wii] No More heroes

Mardi 10 avril 2007 à 17:54 | Dans la catégorie Interview


Petite interview des têtes pensantes derrière No More Heroes, leur nouveau titre sur Wii (souvenez-vous du conceptuel Killer 7, c’était eux). Pas mal de nouvelles images du jeu au passage; c’est Samy qui va sauter de joie (allez Samy, calme…couché!)

via Gametrailers

push
 
 
   
Fermer
Envoyez le par e-mail