Jeuxvideo.org

  • Jeux vidéo|
  • Cinéma|
  • Musique|
  • Tumblr|
  • Quiz
  • Tous les tests de jeux vidéo

  • Toutes les critiques de films

  • Toutes les chroniques musicales

[Preview] Ghost Recon Future Soldier

Vendredi 27/01/2012 à 08h38 - Cyril Letonnelier

Call of Duty nous offre un scénario hollywoodien, Battlefield des graphismes époustouflants, et Ghost Recon alors? Et bien Ghost Recon nous propose de vivre notre guerre moderne avec comme points clefs la tactique, l’esprit d’équipe et la réflexion, le tout dans un esprit plus TPS que FPS. Une courte présentation de quelques nouveautés et nous voila la manette en main. Quatre missions à parcourir en difficulté tranquille, parfait pour pouvoir profiter du soft tout en découvrant l’univers de GRFS. Les premières impressions sont bonnes, au dessus de ce à quoi je m’attendais.

Temps de jeu personnel: 1 (grosse) heure

Tout le succès d’une opération réside dans sa préparation.

Cette citation de Sun Tzu résume assez bien ce nouveau Ghost Recon: pour gagner une guerre il faut la préparer. Je vous avoue que je n’ai jamais aimé les GR et je me souviens avoir difficilement passé la première mission de GRAW à l’époque. Pourquoi? Parce que je voulais jouer à un FPS/TPS d’action et pas faire du baby-sitting avec mes co-équipiers. Dans Future Soldier, ce n’est plus le cas. On peut manager son équipe comme on le souhaite, les diriger ou organiser un tir synchronisé sur plusieurs cibles, mais on peut aussi vivre notre vie de soldat sans se préoccupé de nos alliés. Evidemment, cette deuxième solution va corser un peu votre mission puisque sans coordination, vous allez vite au casse-pipe.

La tactique c’est quoi? C’est éliminer les ennemis au couteau, en infiltrant une base silencieusement. Pour ça on possède une panoplie de gadgets assez cool. Par exemple il vous suffit de vous accroupir pour que votre combinaison vous rende invisible (c’est ça le futur baby). Vous pouvez aussi vous servir de votre drône Parrot pour survoler une zone ennemie et marquer les cibles potentiels. Déclencher votre vision x-ray pour pouvoir voir au travers des objets les ennemis qui trimbalent du métal (des armes par exemple) ou encore lancer des grenades pour afficher les éléments hostiles sur votre radar. Des gadgets qui peuvent se révéler tout simplement indispensable comme nous l’a montrer une mission où l’on doit évoluer dans une rue embouteillée en déglinguant du terroriste sans faire de carton sur les civils.

Donc c’est un Mass Effect réaliste?!

Ghost Recon Future Soldier avec sa vision à la troisième personne (c’est pas nouveau) se rapproche d’un Mass Effect, d’un Gears of War ou d’un Uncharted (choisissez votre préféré) un peu plus qu’avant puisque sa fonction de couverture sent bon s’être inspirée de ces jeux là. En effet, une fois caché derrière une table, un étalage de fruits et légumes du marché à découvert du coin ou une tente de terroriste au milieu du désert, vous pouvez en appuyant sur un simple bouton vous précipiter derrière une autre couverture préalablement sélectionnée à l’aide d’un petit viseur. De l’action plus fluide qui nous permet de ne pas bloquer bêtement devant un muret qu’on aurait pas vu. Les missions proposées étaient assez diversifiées et on a pu avoir de l’action à grande dose, de la tactique en forêt et j’en passe. L’expérience était convaincante. Des graphismes nettement mieux que la version E3, des animations fluides, quelques textures horribles à droite et à gauche (surement corrigé plus tard), un rythme bien amené: du tout bon.

En plus de sa campagne à 4, GRFS apporte une nouveauté qui semble bien, le Gunsmith. Alors non, ce n’est pas le nom d’un revendeur à la sauvette mais un menu qui permet de personnaliser son arme avant de partir en combat. Pour ceux qui ne sont pas à l’aise avec le M16 Commando qu’on nous refile à chaque début de mission, ici vous allez pouvoir faire votre choix parmi toutes les armes. Et en plus de ça, vous pouvez la personnaliser (chargeur, viseur, gâchette, couleur,…) afin d’avoir véritablement votre arme à vous. Si vous êtes faignant, vous pouvez sélectionner des paramètres qui feront l’arme pour vous automatiquement, pour avoir un Berreta le plus efficace possible de loin par exemple. Attention toutefois, GRFS mise sur le réalisme et si vous pouvez partir à l’assaut d’une mission avec les armes des Navy SEALS qui ont tué Ben Laden, n’espérez pas poser un lance-grenades sur votre Magnun.

Vous l’aurez compris, GRFS sent le hit à plein nez. On attends le 24 mai avec impatience du coup, pas parce qu’on sera à mois d’un mois de l’E3 mais parce que c’est ce jour là que le jeu d’Ubisoft sortira sur PC, PS3 et Xbox 360!

Review | Detachment
Preview | Assassin's Creed 3
La boutique design
La pause publicité
Les derniers articles
Soundtrack Retro | Streets of Rage 3

Soundtrack Retro | Streets of Rage 3

Concours | Un jeu Fast & Furious Showdown à gagner sur PS3 ou Xbox 360

Concours | Un jeu Fast & Furious Showdown à gagner sur PS3 ou Xbox 360

Xbox One, le cours de communication 101 de Microsoft avec sa nouvelle console

Xbox One, le cours de communication 101 de Microsoft avec sa nouvelle console

Tous les objets de Zelda 1 sur NES imprimés en 3D

Tous les objets de Zelda 1 sur NES imprimés en 3D

Des papercrafts pour les bouteilles tailles réelles des Vigors de Bioshock Infinite

Des papercrafts pour les bouteilles tailles réelles des Vigors de Bioshock Infinite

Une lampe Mario originale avec un tuyau

Une lampe Mario originale avec un tuyau

Sonic et Tails vus par Tim Probert

Sonic et Tails vus par Tim Probert

La pause publicité

© Copyright L8RMEDIA 1998-2013, sur une idée originale de Tariq KRIM – Tous droits réservés
Techno : WordPress & Typhon | Design: Cyril Letonnelier
Toutes les marques citées sur Jeuxvideo.org appartiennent à leurs propriétaires respectifs !
DS, Gadgets, Game-Culture, Labo, OptionCiné, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 | Generationmp3, ChoisirSonCasque