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Review | Transformers Fall of Cybertron (Xbox 360)

Lundi 03/09/2012 à 10h44 - Cyril Letonnelier

Encore un jeu Transformers me direz-vous, mais cette fois ci, c’est une adaptation réussie de la licence ! En effet, cet énième suite est un TPS (encore) qui nous place une nouvelle fois aux commandes de nos robots préférés. Si le scénario se trouve en majorité dans le nom du jeu, l’expérience est plutôt bonne.

Temps de jeu personnel: 16 heures

J’irai parcourir Cybertron en voiture ou en avioooon

La guerre entre Autobots et Decepticons est depuis longtemps commencé et la seule solution pour survivre est de s’échapper de Cybertron. Vous allez vivre les moments les plus sombres de la planète puisque le combat qui s’y déroule est impitoyable. Transformers FC vous permet de vivre l’aventure des deux côtés du conflit, comme on avait déjà pu le faire auparavant. A travers 13 chapitres, vous contrôlez des robots aux pouvoirs différents, et aux transformations différentes, changeant ainsi le gameplay.

Chaque robot a sa capacité spéciale qui se recharge avec le temps, que ce soit de pouvoir se transformer en dino ou d’appeler une pluie de missile. Des capacités fixes qui viennent s’ajouter à la panoplie que le jeu nous propose en matière d’armes à feux. Nos Autobots peuvent porter une arme lourde et une arme légère parmi presque une dizaine de chaque type, parfait pour pouvoir choisir son style de jeu (sniper, shootgun, pistolet) facilement. Il y a aussi la possibilité de transporter un objet offensif (grenade) et un défensif (bouclier, invisibilité) pour rendre l’aventure un peu plus palpitante.

Transformers FC nous propose une feature bien agréable, celle de pouvoir upgrader nos armes durant la partie grâce à des bornes disséminées un peu partout. En échange de crédits récupéré sur les corps de nos ennemis (et dans des caisses par exemple), on peut choisir ce qu’on souhaite améliorer. Une bonne gestion de son argent peut permettre de faire la différence en optimisant une arme complètement pour pouvoir débloquer la dernière upgrade « fatale ».

Le personnage est étonnamment fluide pour son poids (en vrai), et la possibilité de se propulser nous fait oublier qu’on contrôle un robot de quelques tonnes. En effet, Dumblebee se déplace aussi aisément que Marcus dans Gears of War, voir presque plus facilement. Seul défaut dans le schéma, l’absence de gestion de couverture. Un bouton pour se cacher serait pourtant bien pratique vu notre taille.

Enfin la difficulté est bien jaugée, puisque le mode difficile possède quelques passages assez ardus. Le dernier chapitre est un véritable hommage au jeu et on prends plaisir à avancer dans cette aventure. Le jeu est doté d’un mode multi-joueurs qui devrait ravir les fans. On a d’ailleurs la possibilité de personnaliser complètement son robot grâce à des objets gagnés avec les levels.

CONCLUSION: Transformers Fall of Cybertron est un TPS réussi, avec des habilités qui changent en fonction de notre personnage pour ne pas laisser le joueur s’habituer à n’avoir qu’une seule façon de jouer. A essayer !

7.0/10
Informations
Le système d’upgrade
La jouabilité autobots/decepticons
Les décors très répétitifs
Le nom des armes
Pas de couverture

Développeur : High Moon Studios / Éditeur : Activision / Genre : TPS / Joueurs : 1-X
Jeu en ligne : Oui / Date de sortie : Disponible / Disponible sur : PC, PS3 & Xbox 360


Notation:
0.0 – 3.5 | Fuyez, ce jeu ne parviendra qu’à vous faire perdre votre temps.
4.0 – 5.5 | Plutôt moyen, on ne le conseille que si vous n’avez rien d’autre.
6.0 – 7.5 | Les fans aimeront, les autres seront un peu plus dur à convaincre.
8.0 – 9.5 | On se rapproche du hit incontestable. A acheter les yeux fermés.
10 | Le jeu à posséder dans sa collection, c’est plutôt rare.

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