Hop, après les premiers screens d’hier, et même si je n’aime pas me contenter de mettre qu’une vidéo d’un jeu, je trouvais tout de même sympa de vous mettre une petite vidéo de ce fameux Super Street Fighter 2 HD Remix.
Pour la vidéo, c’est dans la suite que cela ce passe !

Première flopée de screenshots du remake HD de Super Street Fighter II Turbo, dont la béta est disponible sur le Live Arcade US depuis hier. Je rappelle que cette version sera exclusive à la Xbox 360 et ne sera disponible a priori que pour la rentrée (septembre pour les gens qui bossent et qui n’ont pas de vacances…).



On continue avec les sorties, comme tous les mercredis on a droit à un ou deux jeux Arcade, celui-ci ne dérogera pas à la règle et c’est Lost Cities, de Sierra Online, qui s’y colle.
Non il ne s’agit pas d’un remake d’un Indiana Jones Click & Play (dommage, j’aurais bien aimé …), mais d’un jeu de cartes où le but du jeu sera de gagner le plus de points possibles pour partir en expédition, moyennant 800M$ Points.

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Après L’excellent Rez, c’est au tour du Radiant Silvergun de la Dreamcast de sortir sur le Xbox Live Arcade, j’ai nommé Ikaruga!
Débarquant lors du déclin de notre chère spirale bleue (et par la suite sur GameCube), le jeu développé par Treasure est considéré comme l’un des meilleurs Shoot Them Up (avec Radiant Silvergun, Bangai-O ou encore Gradius), entre autre grâce à son ingénieux système de bipolarité blanc/noir (Seul un projectile de couleur opposée à l’Ikaruga, le nom du vaisseau, peut le détruire).
Le jeu est toujours aussi ardu, contient évidement le mode deux joueurs local mais fonctionne aussi via le XboxLive. Les multiples réglages pour l’écran sont bien évidement présents, notamment ceux pour faire pivoter l’image sur le coté afin d’avoir un plus grand affichage (indispensables pour les fans). Par contre expliquez moi maintenant comment je peux mettre mon LCD 32″ à la verticale? Autant avec une cathodique de 36cm c’était facile, là ça devient plus compliqué! A noter également que les touches sont complètement paramétrables, ce qui est un confort non négligeable.
Presque rien à redire en testant la démo (trop courte), le jeu est extrêmement plaisant, la seule chose qui m’a légèrement titillé, ça ramait quelque peu quand le Boss de fin a explosé … dommage, mais sinon c’est de toute beauté.
Comme d’habitude le jeu complet est disponible pour 800M$ Points, ce qui n’est pas cher quand on voit le prix de l’original. Donc foncez, ou plutôt volez!
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En baisse oui mais de prix! Après des films moins chers, on a droit à des jeux arcade moins chers.
Doom et Assault Heroes vont rentrer mercredi dans la section “Hits Arcade” et seront moitié moins chers, c’est à dire 400M$ Points.
De quoi continuer à concurrencer la console virtuelle de la Wii.

Quoi de neuf en ce moment sur le Xbox Live Arcade? Des nouvelles fraîches de Capcom et c’est par ici que ça se passe.
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Empire Interactive a annoncé l’adaptation sur plusieurs plateformes, dont le Xboxlive Arcade, de Pipe Mania, un puzzle game sortit en 1989. Le concept ? Un point de départ (l’arrivée d’eau), un point d’arrivée (l’évacuation), et des cases à remplir pour relier les deux avant que l’eau ne se déverse.
Cela ne vous rappelle rien? Eh oui le mini-jeu de Bioshock s’en était inspiré pour le hack des coffres forts.

Si le jeu est aussi bien que celui de Bioshock, je fonce de suite, surtout qu’Empire a annoncé de nouveaux modes de jeux, thèmes et mécanismes. Pas de date de sortie, mais le jeu est prévu pour cette année.
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C’est la question que se pose Rory McGuire, lead designer de Bourne Conspiracy sur PS3, concernant les Xbox 360 Core/Arcade. Il précise que le fait de commercialiser un modèle sans HDD était une erreur, limitant à la fois le développeur et le joueur.
Ce dernier marque un point, ce n’est d’ailleurs pas la première fois que ce sujet revient sur le tapis, que ce soit pour le développement de GTA IV, ou encore l’obligation d’avoir ce fameux HDD pour jouer en ligne à Burnout Paradise. Il permettrait d’obtenir des chargements plus rapides, en installant une partie du jeu, comme sur PS3, de préserver le lecteur DVD et de réduire ce bruit désagréable bien connu des joueurs (qui a dit un F14?).
Microsoft a pris la décision de laisser le choix à l’utilisateur, c’est à dire une console moins chère (220€ de moins qu’un PS3 40Go, quand même!), permettant de jouer à 99.9% des jeux (pour l’instant ).
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Personnellement je préfère garder mon “réacteur d’avion” et pouvoir jouer tout de suite, plutôt que d’attendre 25 minutes d’installation (ça me rappelle le PC), remplir 5Go de mon petit 20Go (13Go pardon, je ne m’y ferais jamais), avant de pouvoir jouer à mon nouveau jeu.
Car mise à part Lost Odyssey (ou Loading Odyssey au choix) et ses minis loadings intempestifs, les chargements sur 360 sont loin d’être catastrophiques.
Reste à voir si cet “oubli” provoquera un réel problème pour les jeux à venir. Affaire à suivre …
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