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David Reeves, patron de SCEE, à propos du délai lors de la sortie de jeux entre les dates américaines et les autres (dont l’Europe):“Nous sommes sur un format PAL (aux Etats Unis, ndlr) et nous ferons les choses en PAL et nous suivrons la régionalisation correctement. Vous pouvez compter là-dessus pour avoir des produits de grande qualité. Mais vous savez que vous pouvez télécharger des jeux PSP via BitTorrent si vous le voulez, à vous de voir.” |
Je n’ai pas écouté le podcast mais je fais confiance en l’auteur du billet pour avoir retranscrit correctement les propos de David Reeves. Bien évidemment, chez Sony, on est conscient que les différents marchés utilisent différents formats et qu’il faut s’accommoder de tout la ligne de distribution et tout le toutim. Lire le reste de cet article »
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On aurait du y penser plus tôt: l’E3 n’était que l’entrée. Le plat de résistance et le dessert, ce sera lors de la Game Convention à Leipzig et du Tokyo Game Show au Japon. Nous sommes bêtes… En fait, Sony semble réellement partager les annonces selon les régions du monde touchées. |
Du coup et même si David Reeves, le patron de SCEE s’en défend, des annonces globales seront faites à Leipzig. On peut tout de même penser que des annonces touchant l’Europe seront faites à Leipzig et d’autres dirigées pour le marché asiatique seront faites à Tokyo.
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Don Mattrick, Chef de la division Entertainement, à propos des franchises PSOne et PS2:
“Wow, FFXIII a l’air fantastique. C’est une nouvelle addition stupéfiante à notre catalogue de RPG. Cela prouve qu’une longue liste d’anciennes franchises PlayStation trouve une nouvelle place sur 360. Cela s’est produit avec Guitar Hero, cela s’est produit avec Madden et cela se passe maintenant avec Resident Evil et Final Fantasy.”
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Par l’intermédiaire du studio
Criterion et de son directeur de studio,
Alex Ward, on apprend que le développement du prochain
Burnout, le 5ème volet de la série, sera prioritaire sur
PlayStation 3.
Les explications tendent à dire que les capacités de la
PlayStation 3 seraient mieux adaptées pour gérer la physique des accidents, la manette
SixAxis devrait offrir quant à elle une jouabilité inédite.
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On le présente plus,
Hideo Kojima fait les beaux jours de la Playstation avec la série des
Metal Gear Solid. Dans un entretien avec le magazine officiel de la Playstation, il regrette que la Sixaxis n’ait pas de fonction
rumble comme ses cousines de la PS2.
Les joueurs se souviendront du célèbre passage où la télékynésie d’un des personnages est mise en action via cette fonctionnalité. Autant dire que Kojima apprécie cette possibilité vibrante! Pour autant, il donne quelques indices sur les nouvelles fonctionnalités de la manette de la PS3, à savoir les gyroscopes:
“On ne peut pas dire comment nous utiliserons cette fonctionnalité de manière précise mais nous l’utiliserons.”
Si il le dit…
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Après Bill Gates et l’iPod d’Apple, c’est au tour de Sony de récolter les commentaires
élogieux au vitriol de l’administrateur de Microsoft.
There’s obviously one other big product for the holidays in terms of things that you guys make–XBox 360. You did get the year’s head start this time. There still seems to be pretty strong critical acclaim and demand for PlayStation 3. How do you see that?
Gates: I wouldn’t change positions with them in a million years. I mean, we know what it’s like to be a year late. We feel great about the position that we’re in. And, of course, they’re going to sell a lot in Japan.
You know, Sony can make 80,000 bricks, and people would buy them. So the real competition–you’re going to see the impact of our innovation and all the momentum we have in Christmas 2007. This Christmas, the story is: XBox 360 is going to sell super-well, and they’ll sell the rounding error amounts they can make.
Traduction:
Vous savez, Sony pourrait fabriquer 80 000 briques, les gens les achèteraient.
. En gros, Gates commente sur l’énorme côte de popularité auprès de joueurs conquis. Joueurs qui seraient tellement aveuglés qu’ils achèteraient n’importe quoi. Ce n’est pas très gentil Bill…
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