C’est le week-end et comme chaque week-end depuis un moment c’est l’heure de faire un petit débat !
Aujourd’hui c’est la guerre des consoles « next gen » ou « new gen », on se bat à coup de licence, de gameplay, de haute définition, de chiffres de ventes et cie.
Mais arrêtons-nous un instant et retournons dans le passé et plus exactement le jour qui a changé votre vie, LE JOUR où vous êtes tombés dans le monde du jeu vidéo.
Racontez-nous vos débuts de gamer, c’était sur quelle console ? Et sur quel jeu ?
Quel a été votre meilleur souvenir depuis vos premiers pas dans ce monde ?
Quel sont les jeux qui vous laisseront un souvenir impérissable et ceux qui vous ont laissé un arrière-goût amère ? La console qui est restée culte pour vous à travers les âges ?
Bref à vos claviers et dites nous tout sur ce qui vous à fait devenir un gamer aujourd’hui.
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Mario est de retour ! La Wii a beaucoup fait depuis ses débuts pour amener vers le jeu vidéo un nouveau type de public - des non-joueurs, ou tout simplement des gens qui s’étaient éloignés du milieu avec l’arrivée de la 3D.
Que vous inspire aujourd’hui Mario ? Attendez-vous avec impatience ce nouvel épisode, ou au contraire pensez-vous passer à côté ? Dites-nous tout sur la star des plombiers (et réciproquement) !
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Ça y est, c’est digéré :
Zelda sur DS, c’est entièrement au stylet (exception faite de la sélection des objets, avec les boutons L ou R), point barre ! Si la polémique pré-sortie est désormais mise de côté, le fait est que l’approche résolument différente de
Phantom Hourglass par rapport au reste de la série -
Twilight Princess y compris finalement - a de quoi étonner.
L’heure du bilan a sonné :
comment trouvez-vous la prise en main de Phantom Hourglass maintenant que vous l’avez essayé ? Dites-nous tout et plus encore !


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Will Wright a annoncé récemment la sortie du très attendu
Spore sur la Wii.
Outre cette bonne nouvelle, le papa des
Sims à déclaré que pour lui la Wii est
” la seule véritable console de nouvelle génération “.
Il continue son interview en affirmant que la
Playstation 3 de Sony et la
Xbox 360 de Microsoft ne sont que
” des améliorations des consoles précédentes “, et que seule la
Wii de Nintendo constitue un véritable bond dans le domaine vidéoludique.
Il conclut en précisant qu’il n’a pas de
Playstation 3 et que sa
Xbox 360 prend la poussière mais qu’il reste très attaché à l’univers des Pc et pour finir il enfonce le clou en mentionnant qu’avec son pc il peut
” obtenir de meilleurs graphismes qu’avec une PS3 “, pas très fan de la console de Sony apparemment le Monsieur.
Une interview qui peut faire chauffer les pros Sony ou faire voir rouge les pros 360 mais qui mérite une certaine réflexion.
Selon vous, qu’entendez vous par « Next Gen » ou « Nouvelle Génération ».
Quelles sont les critères pour être une console Next Gen aujourd’hui ? L’évolution technique prime t’elle sur l’innovation ?
La Wii est une console Next Gen ou autre chose ? La Playstation 3 et la XBox 360 ?
Des questions qui en entrainent d’autres et qui n’attendent que votre avis ! Le débat est lancé alors à vos claviers pour exprimer votre point de vue et faire avancer le sujet !
Via
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Le débat fait rage, alors autant y aller franchement : si la Wii a permis d’ouvrir le jeu vidéo à un public qui s’en était éloigné (ou qui ne l’avait tout simplement jamais approché), force est de constater que pour la première fois depuis 10 ans, une console Nintendo de salon s’offre un support éditeurs-tiers digne de ce nom. Pour autant, le manque de politique online ferme (pour le moment du moins) et l’absence de support HD rend la console plutôt fade aux yeux des joueurs aguerris. Reste que la Wii ne joue pas dans la même cours que la PS3 et la 360 (puissance contre créativité côté hardware). La question est donc ouverte :
selon vous, la Wii est-elle une console dédiée aux mamans ou aux hardcore gamers ? Ou tout simplement les deux à la fois ? Rappelons au passage la définition du hardcore gamer selon
Wikipédia :
Un hardcore gamer, terme anglais que l’on peut interpréter par « joueur inconditionnel », désigne un joueur qui s’implique énormément dans un jeu vidéo. Il joue beaucoup, et par exemple peut passer ses journées à tenter d’obtenir de meilleurs scores seul ou en équipe, souvent contre d’autres joueurs ou d’autres équipes et explore un jeu entièrement pour en dénicher ses subtilités. Le hardcore gamer s’apparente au power user qui achète le meilleur matériel électronique (informatique, console de jeux vidéo).
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Akira Yamaoka, le sound Designer de la série
Silent Hill s’est exprimé sur l’avenir de la série au magazine Wired :
AY: We’re making Silent Hill 5 for next-gen consoles. Are there any other platforms besides that ? [laughter]
WN: There’s the Wii.
AY: Ah, the Wii. Wiiiiiiiiii… Silent Hill Wii. Can we do it? Will players like it?
WN: Yeah! There’s a lot of potential there, using the remote as a flashlight, or a knife…
AY: Yeah, there’s potential.
WN: But no plans.
AY: No plans. The Wii user isn’t a hardcore user.
Bref, même si la console de Nintendo a du potentiel en termes de gameplay, les utilisateurs de la Wii ne sont pas des Hardcores Gamers, donc un Silent Hill Wii n’est pas envisageable.
Le débat est donc lancé; pour vous quelle est votre définition du terme Hardcore Gamer ?
Ce terme peut-il coexister avec une console telle que la Wii ou est-il réservé à d’autres consoles ?
Les utilisateurs de la Wii sont-ils tous des Casuals Gamers ?
Une série de questions qui n’attendent que votre avis, alors tous à vos claviers pour exprimer votre point de vue !
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C’est un fait : la Wii manque cruellement d’un vrai service de téléchargement de démos. Interrogée quant à une possible démo de Super Smash Bros Brawl, Perrin Kaplan de Nintendo Of America (NOA) a récemment indiqué que la notoriété du jeu lui permettait de se passer de ça. Certes, en terme de communication c’est sans doute le cas, d’autant que le teasing permanent depuis quelques mois devrait largement faire son boulot à la sortie du jeu.
Il n’empêche que les éditeurs-tiers gagneraient sans doute à propulser certains jeux sur la toile avant la sortie, histoire de faire monter la pression. Nintendo n’a peut être pas besoin d’un tel service pour faire sa promotion, mais les joueurs sont tout de même friands de ce procédé. Il n’y a qu’à voir le succès de certains téléchargement sur Xbox 360 ou PS3. Et puis, si Big N applique cette politique pour la Wii, pourquoi ne pas faire de même avec la DS ? Après tout, on vient d’apprendre il y a quelques jours que la Wii servira bientôt de station de téléchargement de démos pour la portable.
Au final, ne serait-ce tout simplement pas une question de stockage ? La volonté actuelle de Nintendo de ne pas proposer de solution de stockage pour la Wii (autre que la mémoire interne ou les cartes SD) pèse sans doute dans la balance - à moins encore une fois qu’on ne soit pour le moment que spectateurs de la partie apparente de l’iceberg ?
Seriez-vous intéressés par un système de téléchargement de démos sur Wii ? Votre avis nous intéresse !
Cette news pourrait tout autant servir de pétition, puisque si les réponses sont suffisamment nombreuses, nous vous promettons de transmettre le tout à Nintendo France directement pour offrir un témoignage concret de ce désir des joueurs.
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Les éditeurs l’ont bien compris, la Ds de Nintendo est une véritable poule aux œufs d’or, des chiffres de ventes toujours vertigineux et une ludothèque déjà impressionnante, la Ds a tout pour plaire.
Après la vague de jeux de type « Brain training »
(et qui continue toujours), la Nintendo Ds va connaître une invasion d’un genre pas tout à fait nouveau ;
les remakes.
Avec l’annonce de remakes à la pelle (
Final Fantasy IV, Dragon Quest IV V et VI, Fire Emblem et bien d’autres), les éditeurs préfèrent miser sur des licences sûres qui ont bercé toute une génération de gamers et qui pourront se vendre
(encore une fois) comme des petits pains plutôt que se risquer à créer de nouvelles séries.
Tout le monde se souvient du remake très réussi de
Final Fantasy III, véritable petit bijou en 3D qui à dépoussiéré le titre et qui a pu par la même occasion débarquer sur nos frontières, mais il faut garder à l’esprit qu’un remake n’est pas toujours synonyme de réussite comme en témoigne le moyen
Diddy Kong Racing Ds.
Et vous, les éditeurs qui font des remakes, vous en pensez quoi ? Attendez-vous des remakes ? Si oui lesquels ? Ou préféreriez-vous voir un peu plus de sang neuf ?
Le débat est donc ouvert alors à vos claviers pour défendre vos idées !
Notre sondage sur le jeu en ligne Wii est désormais terminé. On constate donc une sérieuse tendance à l’utilisation ponctuelle du service (largement plus d’un votant sur 2), tandis que les pro/anti atteignent les mêmes proportions (un votant sur 5). Clairement, le service de Nintendo reste plutôt marginal sur Wii chez les sondés; la faute sans aucun doute à un nombre de jeux en ligne un peu trop faible encore, et une politique du Code Ami sans doute trop restrictive pour pleinement apprécier le service (impossible par exemple d’envoyer une invitation à quelqu’un qui joue à autre chose que nous).
Il y a encore beaucoup de chemin à parcourir pour faire avancer le système chez Big N, qui n’a pourtant pas de mal à imposer la donne sur DS. Peut être que 2008 sera plus favorable à ce niveau ?…
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Miyamoto est-il un copieur ? C’est ce que sous entend Ryan Schneider d’Insomniac Games lors d’une interview à Kikizo, selon lui le papa de Mario se serait grandement inspiré de la série
Rachet & Clank (les épisodes 2 et 3) pour réaliser
Super Mario Galaxy :
“Il y a des preuves tout autour de nous qui, je pense, montrent que certains jeux ont emprunté des idées à la saga Ratchet & Clank. L’un d’entre eux, et nous en sommes extrêmement fiers, n’est autre que Super Mario Galaxy, avec leurs mondes sphériques.
Nous avons créé des mondes sphériques dans Ratchet & Clank 2 et Ratchet & Clank 3. Ce serait tout simplement incroyable de penser que Monsieur Miyamoto ayant trouvé cela si cool, décida de les incorporer dans Super Mario Galaxy.
Je vous l’accorde, il a fait cela d’une manière bien différente, mais ça reste un monde sphérique, alors il est très flatteur de voir ce genre de choses arriver”.
Alors à votre avis Miyamoto plagieur ou pas ? Simple accusation ou seulement un coup de pub pour la sortie prochaine de Ratchet & Clank sur Ps3 ?
A vos clavier pour donner votre avis dans les commentaires sur les propos de Ryan Schneider.
Au passage une petite lecture de cet article sur le développement de Super Mario Galaxy s’impose…
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