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Écrit par
Guillaume

[DS] [Preview] Guitar Hero On Tour : La vidéo !

Lundi 9 juin 2008 à 13:23 | Dans la catégorie Vidéos

Après notre preview sur Guitar Hero On tour disponible à cette adresse, voici la vidéo de cette présentation :



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Écrit par
Max

[Wii] Squeenix pense aux joueurs hardcore

Mardi 8 janvier 2008 à 22:37 | Dans la catégorie Interview


Voila encore de quoi alimenter le débat autour de la Wii ! Alors qu’on peut légitimement se demander ce qui fera avancer la console dans une paire d’années, Square Enix (Squeenix pour les intimes), tout puissant éditeur japonais (Final Fantasy, Mana, Chrono Trigger, Dragon Quest ou encore Mario Slam Basket), donne son avis sur la question par l’intermédiaire de Yoichi Wada, le Big Boss du groupe. À la question “comment analysez-vous la santé du marché japonais”, ce cher M. Wada répond simplement :

“Nintendo s’en sort très bien, et la DS connait plus particulièrement une excellente croissance. Mais dès qu’il s’agit de jeux pour les joueurs aguerris, [le marché] c’est plus faible.Tôt ou tard ces joueurs vont devenir impatients, et il y aura un moment où les “vrais” jeux vont reprendre le dessus, mais ce n’est pas ce qu’il se passe actuellement. Par ailleurs, pour les jeux pointus, les marchés américains et européens augmentent à une vitesse énorme.”

En clair, les jeux grands publics façon Nintendo ont pris le dessus sur le marché, mais tout ceci ne serait qu’un effet de mode. Les éditeurs entrevoient de plus en plus la frontière entre l’Asie et le marché américano-européen et travaillent clairement de façon, à satisfaire tout le monde. Espérons par contre que les différents types de joueurs continueront à y trouver leur compte, que ce soit les fanatiques de la manette comme les nouveaux-venus…

Interview ici

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Écrit par
priscilla

[Wii] Les Sims 2 Naufragés : Clémence Castel est une vraie…

Jeudi 8 novembre 2007 à 15:22 | Dans la catégorie Interview


Hier, le mercredi 7 novembre, GenerationWii était à la présentation du jeu, Sims 2 Naufragés, en présence de Clémence Castel, la gagnante de Koh Lanta en 2005, ambassadrice du jeu. Voici une petite interview de la spécialiste de la survie sur une île déserte. Lire le reste de cet article »
Écrit par
Max

[Wii] Iwata et Mario Galaxy

Lundi 22 octobre 2007 à 16:42 | Dans la catégorie Interview


Dans la série “Iwata se pose des questions sur la vie” voici le volume Mario Galaxy. Pas mal de belles anecdotes et en plus c’est en français. Ça se passe ici.

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Écrit par
Max

[Wii] Shigy parle un peu…

Vendredi 20 juillet 2007 à 13:31 | Dans la catégorie Interview


Très intéressant jeu du question-réponse avec Shigeru Miyamoto (lle passage à la HD est notamment abordé); en anglais, mais très simple à comprendre… Ça se passe ici.

via Time

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Écrit par
Max

[Wii] 50% et au-delà

Mardi 29 mai 2007 à 21:10 | Dans la catégorie Interview


Vous connaissez sans doute George Harrison, le big boss de la comm’ et du marketing de Nintendo of America? Lors d’une récente interview accordée à Game|Life, Harrison a affirmé que NOA vise les 40 à 50% de parts de marché sur les consoles de salons de cette génération (en terme de hardware, face à la PS3 et la 360 donc). Un pari très ambitieux après les chutes de ventes de la N64 puis de la Game Cube, mais qui pour le moment semble tout à fait réalisable. Harrison part du constat que pour le moment, les deux autres constructeurs se cantonnent à des niches (entendre par là les gamers purs),tandis que Nintendo est parvenu à capter des joueurs occasionnels bien plus nombreux, au potentiel énorme. On en reparle dans 4 ans?

via Game|Life

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Écrit par
goban

[Wii] EA Playground !

Mercredi 2 mai 2007 à 10:28 | Dans la catégorie Interview
EA Montréal et le producteur exécutif Dave McCarthy ont dévoilé à IGN le projet exclusif aux deux consoles de Nintendo, c’est-à-dire, Wii et DS pour ceux qui viendraient de sortir de cryogénisation … Le projet sera officiellement dévoilé le 9 Mai et se nomme pour l’instant EA Playground !



Tout de suite l’interviews d’IGN traduite par nos confrères de chez LiveWii:

A quoi pouvons nous nous attendre avec EA Playground ?

Dave McCarthy : EA Playground cherchera à capturer et retranscrire l’amusement d’être enfant. Nous avons conçu un univers de rêve au jeu avec des personnages tous plus intéressants les uns que les autres, collectionnables qui plus est et, le plus important, un pot-pourri de jeux incroyablement amusants. Il y a pas mal de jeux “classiques” remis au goût du jour. Nous retrouverons tout cela dans un mode campagne pour un seul joueur. Mais il y a aura également un mode multijoueur visant tous les âges.

Pouvez-vous nous en dire plus sur les différents jeux présents dans EA Playground et quelle sera la maniabilité du titre sur Wii et DS ?

Dave McCarthy : Quand nous avons commencé à élaborer le jeu, nous avions une tonne de bonnes idées à choisir. Après tout, les enfants sont incroyablement créatifs lorsqu’il s’agit de fun sur une aire de jeu (playground en anglais). Ensuite, nous avons regroupé les meilleures idées selon le fun possible, la force d’attraction du jeu, ainsi que la possibilité de chaque mini-jeu en mode multijoueur, et surtout l’opportunité d’une innovation niveau gameplay. Sur la Wii, il y aura un mix de jeux basés sur des mouvements nets et précis (par exemple, le ballon-prisonnier, jeu où il faut viser quelqu’un avec une balle et l’esquiver en retour), d’autres jeux qui tireront profit d’un gameplay dit de navigation ou conduite (comme les voitures téléguidées). Dans le même genre, la version DS du jeu utilisera les possibilités du stylet ou bien encore du microphone. Je ne peux en dire plus pour le moment, mais je suis certain que vous vous éclaterez avec l’approche créative que notre équipe réalise en ce moment sur ce titre.

A quoi ressemblera le mode multijoueur ?

Dave McCarthy : Personnellement, je pense que les parties multijoueur seront la façon la plus adaptée de jouer a EA Playground. Aussi bien le local sur Wii (4 joueurs) que les sessions sans fil sur DS, vous remarquerez que tous les jeux supporteront le mode multijoueur. Des affrontements directs sont d’ailleurs à l’ordre du jour. Ces jeux sont tous facilement compréhensibles (seule la Wiimote devrait être exploitée), de manière à ce que toutes les générations se réunissent autour de ce jeu qui deviendrait l’amusement idéal pour toute la famille. Il suffira de choisir les jeux voulus, définir vos règles du jeu, choisir votre personnage et réaliser les meilleurs scores possibles. Vous verrez par ailleurs qu’au fur et à mesure de votre progression dans le mode solo, vous débloquerez plus de jeux, plus de personnages et d’environnements à jouer.

EA Playground dispose-t-il d’un scénario ?

Dave McCarthy : Etant donné que nous avons envisagé EA Playground pour les enfants de 7 à 77 ans, nous avons voulu présenter le mode solo d’une façon innovante sans domaine de comparaison possible. Quand j’étais enfant, j’étais obsédé par ma collection de stickers (Ndlr: images Panini quand tu nous tiens !) et je vois la même fascination chez mes enfants aujourd’hui. C’est pourquoi nous avons inclus un système visuel de sélection de jeux se rapprochant des stickers à collectionner, que vous gagnerez en finissant les différents jeux, en accomplissant certains challenges, et en explorant toutes les zones de l’univers d’EA Playground. Lors de vos victoires en mode solo et multi, vous pourrez customiser l’apparence de votre livre de collection afin de frimer au près de vos amis.






Et encore un party-game de plus … Wait & See comme on dit dans le milieu !
Écrit par
Max

[Wii] No More heroes

Mardi 10 avril 2007 à 17:54 | Dans la catégorie Interview


Petite interview des têtes pensantes derrière No More Heroes, leur nouveau titre sur Wii (souvenez-vous du conceptuel Killer 7, c’était eux). Pas mal de nouvelles images du jeu au passage; c’est Samy qui va sauter de joie (allez Samy, calme…couché!)

via Gametrailers

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Écrit par
Max

[Wii] Reggie parle de Metroid

Mercredi 4 avril 2007 à 21:35 | Dans la catégorie Interview


Reggie, le champion de la communication chez Big N, a apporté quelques précisions sur les prochaines grosses sorties Wii, et surtout sur Metroid Prime 3. Ce dernier se porte bien, merci pour lui. Nintendo espère en faire le meilleur épisode de la série, et Reggie soutient que le report du titre (initialement prévu au printemps) n’est que le signe avant-coureur d’une bombe en puissance. On ne demande qu’à le croire! Jetez-vous sur l’interview (en anglais) : la conclusion sur Little Big Planet est vraiment à la hauteur de la réputation du bonhomme!

Interview via Loot

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Écrit par
Max

[Wii] Jinx parle de Far Cry

Jeudi 7 décembre 2006 à 11:14 | Dans la catégorie Interview


Jinx des Frag Dolls s’exprime sur Far Cry Vengeance.

via Gametrailers

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