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Jack Tretton, le patron de SCE, à propos du passage de la série Final Fantasy sur Xbox360:
“Suis-je déçu par cela? Oui… Surpris? Non”
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Jack Tretton n’est pas stupide, il comprend bien que les studios de développement mettent de plus en plus d’argent pour développer des jeux sur ces consoles nouvelle génération. Rien de plus normal que ces mêmes studios cherchent un maximum de rentabilité en exploitant tous les filons possibles. Et si cela passe par casser l’exclusivité d’un titre lié à une console, ils le feront.
D’ailleurs, il le confirme en ajoutant lors de cette interview: “Il sera de plus en plus difficile de restreindre un jeu à une seule console”.
Qui a dit MGS 4?
Via CVG


Les temps changent. Une franchise qui s’installait avant sur une console le faisait pour un temps durable. Aujourd’hui, avec le niveau atteint par la Xbox360, surtout en terme de ventes, il était clair que les éditeurs n’allaient pas rester insensibles à cette manne potentielle que représentent les aficionados Microsoft.
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Tout le monde se souvient du “Le Blu-Ray n’est pas suffisant” d’Hideo Kojima au sujet de son bébé Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots (notre test). Des personnes ont alors eu l’idée de poser le Blu-Ray dans les lecteurs PC. Et là on découvre que le jeu pèse 32Go … Certes c’est un Blu-Ray double couche qui est nécessaire (25Go par couche) mais on est loin d’utiliser la totalité de l’espace disponible.
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Le jeu est disponible, notre test aussi d’ailleurs. Pour fêter l’occasion, un petit sondage!
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Après avoir participé à la soirée de lancement de Metal Gear Solid 4 hier soir, l’équipe de jeuxvideo.org s’est lancée à plein pot dans le test de Metal Gear Solid 4 : Guns of the patriots. On vous promet que le test sera disponible rapidement, histoire de vous motiver ou non à prendre le jeu.
Rendez vous bientôt sur jeuxvideo.org.
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Comme annoncé là, avec l’arrivée de la next-gen sur PlayStation, une nouvelle contrainte technique a pointé le bout de son nez: la fameuse installation préalable sur disque dur. Ces fameuses installations, qui ne vous laissent plus un simple octet libre, touchent aussi le Snake et ce seront 4.66 GB (qui fait mieux?) pour Metal Gear Solid 4!
Imaginons que vous possédez par pur hasard ce titre, ainsi que Haze, Prologue, GTA IV, DMC IV, il ne vous restera plus que 35Go sur 60! A la base, on se dit que 60Go c’est largement suffisant pour une utilisation de gaming pur et dur de la console, mais désormais chaque Mo est important…
Ces informations viennent de la mise en ligne sur un profil FlickR d’une photo de la jaquette de MGS 4 où l’on peut aussi voir que le jeu ne tournera pas en 1080p comme on avait pu l’entendre avec les dernières rumeurs mais bien en 720p.
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Toujours prévu pour sortir le 12 juin prochain, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots vient de passer avec succès sa première épreuve du test. Le Playstation Magazine de nos voisins anglais d’outre manche vient de lui décerner la modique note de 10/10. De quoi rassurer tous les fans qui pouvaient avoir des doutes.
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Oui au Japon ils n’auront pas uniquement la PlayStation 3 Hagane (l’édition collector MGS 4) mais aussi un pack de bienvenue. Le pack comprendra :
- Une PlayStation 3 40 Go en noir, blanc ou gris.
- Le jeu Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.
- Une SixAxis.
- Une DualShock 3.
- Un câble réseau, vidéo, et un câble USB.
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Au premier abord ceci pourrait sembler étonnant, mais lorsqu’on connait un peu plus Hidéo Kojima (le père fondateur de Metal Gear Solid), cela est moins surprenant. Voici ce qu’il a déclaré au magazine Hedge :
«En termes de jeu, le résultat est assez proche de la vision originelle : vous vous faufilez sur le champ de bataille et pouvez choisir de jouer discrètement ou d’interférer plus directement dans le conflit. Mais graphiquement, les à-côtés tels que le Motion-Blending ou la taille des cartes ne correspondent pas à ma vision d’origine – à ma satisfaction.
Lorsque nous avons montré le moteur de jeu pour la première fois au TGS, l’équipe était vraiment fière et contente. La Playstation 3 était une machine de rêve et nous allions travailler sur ceci ou cela – nous avions tellement d’idées. Mais quand nous avons réellement commencé à développer le jeu, nous avons réalisé qu’il y avait de nombreuses restrictions et cela a abouti à ce que vous voyez aujourd’hui. La vision originelle était d’aller dix fois plus loin. La réalité a fait que nous sommes allés qu’une fois plus loin, ce qui ne revient pas à dire que nous n’avons pas progressé.
Je me souviens qu’il y a trois ans, nous voulions créer quelque chose de révolutionnaire. En réalité nous ne pouvions pas à cause du processeur. En fait, nous poussons le Cell Engine à ses limites. Ne me faites donc pas dire ce que je n’ai pas dit. Je ne critique pas la console PS3, c’est juste que nous n’étions pas pleinement conscients de ce que la PS3 pouvait offrir à son niveau maximum. Nous étions en train de créer quelque chose que nous ne pouvions pas entièrement voir.» (traduction via jeuxvideo.com)
On pourra aussi se rappeler pour les anti-PS3 que celui-ci avait trouvé que les 50Go d’un Blu-Ray n’était pas suffisant.