| “Home n’est pas un réseau social, il se concentre sur le jeu. En fait, c’est une représentation virtuelle de la communauté PlayStation”.C’est en ces mots que Darren Cairns et Liam Wickham, deux représentants de SCEE, ont (re)qualifié Home pendant la conférence Develop. |
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Phil Harrison, Vice-président éxecutif de Sony Europe, à propos de ses patrons chez Sony Japon et leur incapacité à voir le jeu social comme un futur marché potentiel:
“C’est frustrant pour moi car cela fait des années que je répète que le jeu social représente le futur mais les types au Japon (Sony) répondaient que les gens ne jouent pas comme ça. Quand je vois les pubs pour la Wii […], comment ne pas être énervé?” |
Et donc forcément, avec le succès de la Wii et le carton financier qu’elle représente, Sony s’est rendu compte que le jeu social, soit à plusieurs, dans un salon tout blanc, avec des gens en costume, avec ses grands-parents etc…, représentait véritablement le futur du jeu vidéo.
De là à penser qu’il a fallu corriger le tir chez Sony pour préparer des titres à caractère hautement social, il faut prendre des pincettes. Après tout, Home (qui visiblement sera le cheval de bataille de Sony en 2008, voir ce billet) n’est pas non plus un jeu à proprement parler. Il y a bien Little Big Planet (nos billets) mais le jeu peut aussi se jouer chacun chez soi et pas lors d’une réunion physique.
Il faut relativiser, Harrison a beau ne pas être content, il reçoit tous les mois son chèque de la part de … Sony.






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