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Samy

[Wii] Accesoires Wii : Japan style

Jeudi 12 octobre 2006 à 01:28 | Dans la catégorie Accessoires
Hier matin, Nintendo donnait une conférence à Tokyo pour regler les derniers détails du lancement japonais. L’occasion de coller une étiquette de prix définitive sur les accessoires disponibles au lancement.

On commence avec 2800 Yens (18 euros) pour l’adapteur réseau ethernet, utile pour ceux qui ne disposent pas de routeur Wi-Fi à la maison, et l’on poursuit avec les 3800 Yens (24 euros) requis pour une carte SD officielle de 512 mo (qui n’a de spécial que d’avoir les logos Nintendo et Wii apposés dessus, donc vous pouvez circuler, chez nous, on peut avoir une carte 1Go pour le même prix chez les chinois du FBI). Enfin, il vous sera demandé 3000 Yens (20 euros) pour un cable d’alimentation de rechange, au cas ou vous aurez brûlé celui inclu dans le packaging.


Au niveau de la connectique video, outre le cable composite de base (1000 Yens, soit 7 euros), les japonais pourront se tourner vers des cables autrement plus sexy : S-Vidéo, D-Cable (compatible progressive-scan) ou YUV, chacun valant 2500 Yens, soit 16 euros. Un prix ma foi raisonnables pour optimiser la qualité d’affichage, mais les habitués de l’import savent que l’on peut malheureusement s’attendre à une inflation des plus désagréables lors de leur sortie en Europe.



Enfin, pour nos amis rétro-gamers, Nintendo a clarifié la tarification de ses Wii points, la monnaie d’échange qui servira à aquérir des jeux Virtual Console. La conversion est simple : 1000 Wii Points équivaut à 1000 yens, soit 6,70 euros. Ainsi, l’aquisition d’une carte prepayée contenant 3000 Wii Points revient à 3000 yens, soit 20 euros. Mais le plus interessant est de se ruer directement sur un pack de 5000 Wii Points (33€), ce qui permet d’acheter par exemple 10 jeux NES à 500 points ou 5 jeux N64 à 100 points : la manette classique est alors offerte.



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Samy

[Wii] La Virtual Console complètement zonée

Mardi 3 octobre 2006 à 17:00 | Dans la catégorie Virtual Console
Enfer et damnation, Tragédie et Tribal King : les francs-tireurs britanniques d’Eurogamer tiennent de la bouche d’un représentant de Nintendo UK que les jeux de la Virtual Console seront protégés territorialement. En clair, si vous habitez en France, vous ne pourrez télécharger que les versions PAL des anciens jeux, donc pas de versions japonaises ou US au programme. De même, les jeux Gamecube seront zonés, impossible donc de jouer à un Naruto acheté en import sur votre Wii PAL.

Cette première grose brèche dans l’universalité affirmée de la Wii (une couleur, un concept, tout le monde servi à la fin de l’année, abolition des frontières entre époques, entre consoles, entre constructeurs, entre éditeurs, entre budgets, entre casual et hardcore-gamers, entre joueurs et non-joueurs…) est tout de même regretable, car pour beaucoup, la Virtual Console se présentait comme le saint-graal du retro-gaming, l’émulateur universel qui permettrait aux collectionneurs de rejouer aux meilleurs versions de leurs jeux préférés (comprenez les version NTSC) et aux curieux de découvrir des perles exotiques venues tout droit du pays d’Hello Kitty.

Que répondra Nintendo à ceux qui ont fini 10 fois Super Mario Bros 2 et voulaient découvrir le jeu originel japonais, sans Mario et ses amis, appelé Doki Doki Panic ? Que faire devant les acharnés de Final Fantasy qui comptaient télécharger la version US du VI pour se refaire l’un des chef d’oeuvre du RPG sur grand écran, jamais sorti en français ? Et les jeux de la PC Engine (voire du MSX), on fait une croix dessus ? Attendons tout de même que Nintendo apporte des précisions par écrit avant de pointer sur le front du père Mario le Zapper de la vengeance…


On ne pourra donc pas jouer à la version originale de Contra avec les deux potes à Rambo qui tirent sur des méchants soldats corrompus ? Va t-on devoir continuer à se coltiner la version PAL (Probotector) où les humains ont été remplacés par des robots sans âme pour atténuer la “violence” du jeu ? Mais euuuuuhh !!!


via Eurogamer

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Samy

[Wii] Le Commodore 64 rescussité par la Virtual Console

Mardi 3 octobre 2006 à 05:22 | Dans la catégorie Virtual Console
Cette rumeur apparue il y a quelques jours semble maintenant à deux doigts de l’officialisation : des jeux Commodore 64 seront disponibles sur Wii via la Virtual Console ! L’info est d’abord venue du Nintendo Magazine US, avant d’être vérifiée par Gamasutra.


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fano

[Wii] 7 titres Sega au lancement de la Virtual Console ?

Mardi 12 septembre 2006 à 21:59 | Dans la catégorie Virtual Console
Souvenirs, souvenirs…voici un refrain qui risque de revenir à la mode d’ici peu. En effet, avec la fameuse Virtual Console de la Wii, Nintendo nous propose de nous (re)plonger sans retenue dans le grand livre de l’histoire des jeux vidéo !

Au chapitre ce soir, la Sega Megadrive, éternelle rivale de la Super Nintendo durant l’age d’or de l’industrie : la période des 16 bits. L’ESBR, organisme américain en charge de la classification des jeux vidéo (par tranche d’âge) vient en effet de mettre à jour son site internet. Et on y découvre avec une joie non dissimulée, que pas moins de 7 classiques de la Megadrive sont prévus pour, on l’espère, le lancement de la Console Virtuelle.

Préparez vous donc à (re)découvrir :

Ecco the Dolphin


Altered Beast


Toe Jam & Earl


Golden Axe


Columns


Sonic the Hedgehog


Ristar


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Écrit par
fano

[Wii] Tecmo sur la Virtual Console

Mercredi 30 août 2006 à 22:40 | Dans la catégorie Virtual Console
Après Sega et Hudson Soft, c’est au tour de Tecmo d’annoncer son soutien à la Virtual Console de Nintendo. Dans une note financière du 28 août 2006, l’éditeur japonais a déclaré vouloir soutenir “agressivement” cette fonctionnalité. Aucun jeu n’a été mentionné, mais il y a de fortes chances pour que l’on retrouve d’anciens classiques de la NES, tels que Tecmo Bowl, Ninja Gaiden, Rygar…

A noter que Tecmo a déjà annoncé un jeu pour la Nintendo Wii : Super Swing Golf Pangya.

Tecmo Bowl


Ninja Gaiden


< Rygar


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Samy

[Wii] Des retro-manettes pour la Virtual Console ?

Mardi 13 juin 2006 à 22:21 | Dans la catégorie Virtual Console
Le site du quotidien norvégien Dagbladet publie aujourd’hui une assez curieuse photo issue du dernier EDGE. Apparemment, lors de l’E3, un représentant de Nintendo aurait laissé prendre en photo par les journalistes de EDGE une malette contenant des répliques des anciennes manettes NES, Super Nintendo, Megadrive, N64 et PC Engine. Tout comme la manette “officielle” de la Virtual Console, ces rétro-manettes seraient munies d’un cable permettant de les brancher à la télécommande Wii. Mouais.


Celà dit, si ces accessoires se confirment et si d’aventure, Goldeneye échappe aux problèmes de droit et se retrouve disponible sur la Virtual Console, je me prépare à 3 mois de remise à niveau en multijoueur sur la map Facility !

via GoNintendo

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Samy

[Wii] La manette Virtual Console

Lundi 29 mai 2006 à 15:16 | Dans la catégorie Virtual Console
Comme elle a été assez discrète à l’E3, voici quelques photos présentant sous différents angles la manette classique qui sera utilisée par la Virtual Console de la Wii. Notez au passage les curieuses encoches présentes au dos, qui pourraient eventuellement servir à y attacher la télécommande “Wii remote”, mais pour l’instant rien n’a été confirmé.

Accessoirement, une petite news pour les fans de la PC Engine : le community manager du site d’Hudson soft révèle qu’une centaine de titres signés Hudson devraient être disponibles au lancement de la Virtual Console, en comptant certains jeux négociés avec les éditeurs-tiers.



via forums Hudson Soft
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Samy

[Wii] [E3] Virtual Console Wii

Vendredi 12 mai 2006 à 00:24 | Dans la catégorie Virtual Console
Une vidéo de la Virtual Console, avec un joueur utilisant la manette classique. Passer en un clin d’oeil de Mario World à Mario 64 puis à Sonic Megadrive sur une seuile et même machine éstampillée Nintendo, il n’y a pas à dire, ca fait vraiment tout drôle.




via Dailymotion

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Écrit par
Samy

[Wii] Revolution : les jeux Megadrives et PC Engine jouables…

Vendredi 24 mars 2006 à 03:04 | Dans la catégorie Virtual Console
Les rumeurs flottaient depuis longtemps à ce sujet, sans qu’on y croit vraiment à vrai dire. Et pourtant…surprise ! Satoru Iwata l’a officialisé lors de sa keynote prononcée à la Game Developer Conference : le service d’émulation et de téléchargement de jeux de la Nintendo Revolution, baptisé “console virtuelle”, permettra également de jouer aux jeux de la Megadrive de Sega ! La Nintendo Revolution aura donc accès à un best-of du catalogue de la Megadrive, pioché parmi les quelques 1000 titres publiés sur ce qui fût la rivale absolue de la Super Nintendo au début des années 90.

Comme si ce là ne suffisait pas, Iwata rajoute qu’Hudson rejoint également les rangs des fournisseur de contenu de la console virtuelle en proposant son propre catalogue issu de celui de la console TurbographX (plus connue sous le nom de PC Engine). Cette console developpée en collaboration avec NEC et qui a connu un succès d’estime au Japon reste particulièrement adulée par les retrogamers pour ses shoots frénétiques et ses autres titres cultes (PC Kid, Bomberman, Dracula X, Y’S…).



Iwata n’ayant lâché aucun détail sur les conditions d’utilisation du service, qu’il compare lui même à l’iTunes d’Apple, de nombreuses questions restent en suspens : Prix des jeux ? Aura t-on accès à plusieurs versions pour un même jeu ? Les jeux NEC PC Engine Duo, qui étaient commercialisé sur cd-rom (comme Dracula X) seront-ils de la fête ? Toujours est-il qu’avec maintenant 5 consoles parfaitement émulés (Nes, Super Nintendo, N64, et maintenant Megadrive et PC engine), le service de console virtuelle s’annonce comme le nouveau graal des retro-gamers. Si l’on ajoute la rétro-compatibilité avec la Gamecube et les jeux propres à la Revolution, on se retrouve avec une machine réunissant 7 consoles différentes dans un même boitier. A quand la Neo-Geo de SNK ?

Evidemment, ceux qui attendaient de la part d’Iwata des infos substancielles sur la Revolution en elle même et sur ses propres jeux seront un rien décus par la GDC, mais il ne fallait raisonnablement pas s’attendre à un lâcher d’infos décisives à un mois et demi de l’E3. Pour tout savoir sur la Revolution et ses jeux, le rendez-vous officiel reste donc fixé au 9 mai à Los Angeles. Officiellement parlant…

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Écrit par
Samy

[Wii] Revolution : la console virtuelle en question

Mercredi 11 janvier 2006 à 22:05 | Dans la catégorie Virtual Console
Selon joystiq, un sondage en ligne à accès limité a actuellement cours aux Etats-Unis, concernant les préférences des joueurs sur la fonction “console virtuelle” de la Nintendo Revolution. Ce sondage serait l’oeuvre d’une boite de com, Zanthus, laquelle a été contractée par Nintendo of America pour jauger l’opinion.


Le principal enseignement de ce sondage est que la Revolution serait doté d’un système derivé de celui du Market Place Xbox Live Arcade. Le sondage propose en effet de donner son avis sur trois types d’accès au catalogue de jeux rétro : via l’achat à l’unité, par location pour une durée limitée, ou par abonnement permettant l’accès sans contrainte à une séléction de jeux. Dans tous les cas, les jeux seront telechargés et sauvegardés dans la mémoire flash de 512 mo de la Revolution. Par ailleurs, joystiq publie également une liste supposée être celle des 80 premiers jeux rétro qui seraient proposés au lancement de la Révolution. A défaut d’être à 100% crédible, la liste semble au moins cohérente : on y retrouve par exemple Goldeneye sur N64, mais pas Perfect Dark, la license appartenant désormais à Microsoft.

Tout celà est assez interessant, mais à prendre avec d’énormes pincettes. Avec un peu de chance, on en saura toutefois un peu plus sans attendre l’E3 2006, : lors du sommet DICE à la mi-février ou à la Game Developper Conference fin mars.


Edit : IGN vient de publier un article plus complet, avec les prix de chaque type d’accès. L’abonnement mensuel pour louer tous les jeux pourrait être proposé à 15 $/mois. L’achat de jeux à l’unité pourrait varier de 3 $ pour un jeu NES à 20 $ pour un jeu N64. On pourrait également acquerir des jeux contre l’échange d’étoiles du catalogue VIP, par exemple contre 500 étoiles pour un jeu NES. Je rappelle encore une fois que ce ne sont que des propositions.

via joystiq
 

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